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遊戲難度和玩家人數的對應關係
遊戲難度和玩家人數的對應關係

 

 來自官方攻略中對於遊戲內玩家人數和怪物血量/傷害的對應關係列表,這是目前很多玩家關心的一個問題。越高難度等級下,玩家人數越多,怪物屬性增長比例越大,這也是為什麼不少玩家覺得人數多了,遊戲難度增加比較明顯的原因。
  • HP% = 怪物血量百分比
  • Damage% = 怪物傷害百分比

普通難度
# 玩家數     HP%   Damage%
1         100%   100%
2         175%   100%
3         250%   100%
4         325%    100%
噩夢難度
# 玩家數    HP%     Damage%
1         100%   100%
2         185%   105%
3         270%   110%
4         355%    115%
地獄難度
# 玩家數    HP%   Damage%
1        100%    100%
2         195%   110%
3         290%   120%
4         385%   130%
煉獄難度
# 玩家數     HP%    Damage%
1         100%   100%
2          210%   115%
3         320%    130%
4         430%    145%

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