專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
關於XX傷害和百分比(神聖、毒素)傷害的深入研究
關於XX傷害和百分比(神聖、毒素)傷害的深入研究
首先是列出傷害計算公式:

雙持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值
DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均


1、XX傷害與武器速度的關係
由於我們只要得出XX傷害和武器速度的關係,所以以下的數據都可以看成是一個常數A:(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×1+ 被動傷害補正%)
這樣子就可以把雙持dps公式簡化成:
雙持DPS =A [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]

並且有:
DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值
DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均

簡單地說,XX傷害的意義就是把這個傷害的平均值加到武器的小白字裡面(注意不是大白字dps),通俗的說法是直接加到每一擊傷害裡面。由於是直接加上每一擊的傷害,那麼攻速速度快的武器會更加佔優勢。

舉例來說,武器上加了50點平均傷害,在10秒的時間內:
1.4的武器能打14次,額外造成700點傷害
1.2的武器能打12次,額外造成600點傷害
dps的差距為:(700-600)/10=10傷害每秒,這個數值是隨著裝備而變化,和攻速、敏捷、暴擊、爆傷等等都有關係,可以被放大。總的來說,XX傷害對於速度越快的武器有優勢,雙持比劍盾更加有優勢。

下圖是實際驗證:
XX傷害與武器速度的關係.JPG

1.2攻速的矛擁有787.8的白字傷害,1.4攻速的拳套擁有786.1的白字傷害,但由於XX傷害的加成,造成1.4攻速的拳套傷害比1.2攻速的矛擁有更加高的dps。
結論為:XX傷害對攻速高的武器有更大提升,對雙持提升更大。


2、百分比(神聖、毒素)傷害與各種傷害(物理傷害和元素傷害)的關係(下面使用祖瑪鞋子來驗證):
測試武器1為:788.9白字的火屬性拳套
測試武器2為:786.1白字的物理傷害拳套
測試武器3為:786.2白字的毒素傷害單手劍
截圖如下:

測試武器1.JPG

測試武器2.JPG

測試武器3.JPG


實際傷害為:
武器1面板傷害為:4463.79(對應武器:788.9白字的火屬性拳套)
武器2面板傷害為:4581.16(對應武器:786.1白字的物理傷害拳套)
武器3面板傷害為:4458.00(對應武器:786.2白字的毒素傷害單手劍)
截圖如下:

武器1傷害.JPG

武器2傷害.JPG

武器3傷害.JPG

結論為:百分比(神聖、毒素)傷害只對物理傷害有加成,對相應屬性無加成(例如祖瑪的6%毒素傷害對毒素傷害無加成),對其他元素傷害更加沒加成。

3、百分比(神聖、毒素)傷害對XX傷害是否有加成
下圖是+14最小傷害的護身符和未裝備護身符的面板,面板傷害為4012.35,鞋子為祖瑪鞋,武器為測試武器3
測試的飾品.JPG

鞋子1.JPG

根據DPS =A [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]
由於沒有副武器,所以副武器的數值為0,可以得出:
4012.35=A (561.5×1.4 /1.4),即A=7.1457702582
下面是反正法如果百分比(神聖、毒素)傷害對XX傷害沒有加成,那麼面板傷害應該為:
DPS=A(主DPH ×主武器攻速/主武器攻速)=7.1457702582×(561.5+7)×1.4/1.4=4062.370245
而實際的面板傷害看下圖,為4067.44

已測試的飾品.JPG

結論:百分比(神聖、毒素)傷害對XX傷害有加成。

PS:數學學得不好,以上計算如果有什麼錯誤請及時通知我。


作者:suyi618
  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

0