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暗黑3極品裝備價值走勢保值才是硬道理
暗黑3極品裝備價值走勢保值才是硬道理
一、暗黑3目前經濟階段分析
根據blz披露的數據,超過1.6%的玩家進入煉獄難度。但通過我近期逛論壇的情況來看,除了個別高端玩家已經拖屍通煉獄外,大部分玩家和我一樣,都在a1,a2被虐之後,正在踢館子、卡精英、玩泰瑞爾、刷哥布林。所以說,整體而言,目前D3全球服務器都處在艱難的開荒階段,目前的AH中的裝備也離blz裝備庫中的極品差距甚大!為什麼這麼說,下面我會詳細分析。

首先說下屬性上限,玩過D2的人都會明白,這個有多重要。D2經濟到了成熟階段,一個7mf的sc價值是6mf的sc好幾倍,一把極品wf的價格也比非極品高很多,雖然他們之間帶來真實的效用(殺牛速度、mf效果)並不會有多大區別。回到現實生活中,難道一個LV的包就比一個書包裝的東西多嗎,就比書包耐用嗎?當一個經濟系統運行到成熟階段時,一部分先富起來的人已經不需要為了衣食住行擔憂,而需要炫耀性的消費,以顯示他們的身份、能力、地位。所以這是經濟活動的一個必然規律。對應到D3的經濟成熟階段,就是到那一天,我們再也不會被各種小怪虐的爹不認,媽不識,我們能夠一手端著茶杯,吹一口氣,然後5層buff+超300mf不斷碾壓大菠蘿。我們會為了是339mf碾壓還是340mf而糾結、而吹噓,雖然339mf和340mf也許並不會有什麼差異。

二、各項屬性上限值初步分析
以mf為例,AH大神告訴我,項鏈mf上限45、戒指18,其他部位物品的mf上限都是20,武器一般不帶mf屬性,只有傳奇武器才有,高端mf傳奇武器我買不起,也就沒去研究,請大伙自行查詢。

對於武器DPS這個第一重要的數值,我不是很清楚,但有人在論壇算過,單手武器DPS上限會是在1400+左右(純屬引用,不對準確性負責,但從AH裡情況來看,應該差不多)。
對於力、智、敏、體四項重要屬性,各個部位的的上限一般在200、300或者某一整數值。
對於回血、暴擊幾率、暴擊傷害等等其他屬性,受時間影響,我並未一一查詢,但根據以上情況來看,各個部位應該有類似的規律。

三、經濟成熟階段的極品物品應有屬性分析
D3的物品系統、技能系統與D2差異很大,這也是blz自己得意的地方。不可否認,至少從目前的情況來看,blz的努力是有效果的,暫時還沒有出現D2當年,每個角色採用一到兩個build,Ama千篇一律的多重箭等等,但前景似乎也不樂觀。

從物品系統情況來看,我認為將來的主要有兩類,為mf和pvp類。MF方面,與D2殺牛,kp、km不同,由於有buff的存在,將來最好的mf方式將是5層buff+boss。由於煉獄的精英怪難度很高,MF裝備需要有達到極值的mf屬性(能45的絕不44,否則就不是極品)+其他提升輸出能力、防禦、吸收能力的屬性,最好是多項屬性均處於較高水平(可不達到極致),關鍵是能有效提升人物能力,確保mf效率和舒適性。對於PVP類裝備而言,除不需要mf以外,其他各種主堆屬性需要達到或接近極值,能到200的絕不用199,什麼是有錢人,有錢人就是只買貴的,只買極品,不買對的!

四、何種物品會升值,那些物品會降價,金幣幣值未來走向分析預測
這可能是大伙最關心的問題,相信和我一批玩暗黑2的玩家,大部分已經曾經、正在、即將要面對買房、買車、炒股、炒金等等勾當。其實,作為一個經濟系統,d3經濟的運行必將符合曼昆大神在其經濟學原理中講述的那些基本規律,而更高級別的經濟學書籍中的那些模型也許用不上了。之前,我也看到過用曼昆經濟學原理一書中的概念、模型來分析war3,預測d3經濟的長文,寫的很棒,為什麼當年我就做不到勞逸結合呢?悔恨不已。以下,具體分析一下近期d3中一些重要經濟現象的成因和未來。

大伙應該會注意到,開服早期,100wG兌50美元,後逐步走低至20美元左右,並橫盤整理一段時間,近期又大幅跳水至10美元左右,未來走勢如何?經常逛AH的人,也會發現800dps左右的單手武器,1000dps左右的雙手武器的價格明顯下跌。在法師被nerf前,秒回裝備價格高漲,nerf後,一落千丈。前幾天有神人發明站立掛機彈死怪流後,今日荊棘傷害裝備價格也明顯上升,未來價格走勢如何呢?
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