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1.03補丁背後--更多隱藏的足跡
1.03補丁背後--更多隱藏的足跡
來自美服官網的一片玩家評論,開門見山,我先說結論:

·1.0.3 的目的是通過削弱大家的攻擊來試圖修復暗黑3接近崩潰的經濟系統並延長遊戲的壽命

·5Buff必掉金裝是糖衣炮彈,用表面的提高掉落來掩蓋降低掉率以及掉落質量的事實,導致了遊戲玩起來再也沒有樂趣

·通過砍掉踢館子、翻屍體的掉落來試圖對抗Bot,簡單粗暴,但卻剝奪了正常玩家的一部分遊戲樂趣

·如果你在1.0.3之前就已經能夠farm第3、4幕,那麼你要不就放棄,要不就屈服。但這都不重要,你只是那一少部分群體

·如果你此前一直卡在第1、2幕,你可能對此沒有概念。沒關係,你是大多數中的一員,這個補丁讓事情表面上看起來變得更好了。你可能會更喜歡玩了

接下來開始闡述我的陰謀論:
1.0.3補丁表面上看起來棒極了,但實際上是一次重大的Nerf。通過削弱攻擊來試圖修復D3的經濟系統。很多之前卡在A1A2的玩家可能並不能夠真正意識到發生了什麼,那麼接下來我將為你揭開真相。
煉獄難度原本(1.0.3之前)是設計的讓玩家非常難以前進的一個難度。A1掉落的物品幾乎都是垃圾。本身的設計是計劃讓大家必須在第一幕MF很久才能進入第二幕,然後依次進入第三、第四幕。每一幕都有非常大程度的難度提升,每一幕之間都一一道無形的牆壁。你必須得非常長期的、堅持不懈的、持之以恆的在一幕裡面伐木,幾乎打出來這一幕能掉落的最好的東西之後,才能有可能有資本進入下一幕。(譯者註:Jay之前有一個影片,確實是這樣說的)

然而,很多事情的發生導致了玩家進展的速度要遠比BLZ預想的要快得多:
·Bot踢罐子,翻屍體能夠每小時賺上50w金幣
·玩家利用遊戲bug,直接跳進度到了後面場景,導致了原本設計的循環被打破(長期伐木A1,積攢裝備,進入A2,依此類推)
·一些職業/build 例如魂斗羅DH/法師能夠有效的在高階場景伐木
·哥布林MF
·高效便捷的利用傳送點反覆多次擊殺同一場景的一組精英(譯者註:應該指的是卡位刷詛咒)
·如果你能想起還有什麼別的方法,歡迎補充

正因為這些原因,導致整個服務器上面金幣和高級物品的產量遠遠超過了BLZ之前所計劃的。但另一方面,還有很大一部分用戶群體依然卡在A1(恰恰符合BLZ的設想),但是BLZ有意識到了很多玩家並不想為了打破場景之間的裝備牆而苦苦伐木。很多人不願意花上個把個月一遍又一遍的伐木A1才能進入A2。很多用戶因此AFK了,但是BLZ需要大家回到遊戲上面來才能繼續從RMAH中賺錢。

因此,為了再次把用戶吸引回來,BLZ在1.0.3中畫了一張特別美麗的大餅。表面上,1.0.3看起來是這樣子的:
·奈法藍的勇氣(譯者註:以下簡稱NV)保證了黃裝的掉落!大家能夠經常撿到稀有裝備了!第一、二幕也能掉落最好的物品了!我繼續搞屠夫也能一身神裝了!
·我們聽了你們的反饋,我們想出了這麼個注意:輕微的nerf了攻速!別怕,這個很cool!
1.0.3的公佈讓大家以為BLZ再次為漆黑的前途帶來了光明。讓我們再一次相信了BLZ,這個遊戲還有些粗糙,但是潛力無限。我們繼續玩,等待遊戲不斷完善,因為1.0.3把一切都變得更好了。
1.0.3強勢來襲(譯者註:原文為:1.0.3 rolls over like a !@#$ storm,不確定被屏蔽的是什麼單詞,因而可能翻譯的不準確)。但實際上1.0.3真正做了什麼?1.0.3背後的真相是什麼?讓我來告訴你:
·面對各種bot刷錢,BLZ並不是通過warden程序來檢查異常、重複操作來封號並且反作弊。反而做出了一個無腦簡單粗暴的決定,把掉落砍掉。罐子、箱子、武器架、屍體上面再也掉落不出來牛逼閃閃的裝備。是的,這下子踢館子的機器人確實廢了,但是同時我們所有普通玩家的遊戲樂趣也被毀了,你再也不可能踢罐子有任何驚喜了。
·現在煉獄的初階也能掉落高等級物品了。但是!高級場景的掉率被大幅度的削弱了。在1.0.3之前,有一少部分玩家能夠有效的,甚至於過於高效的在第3、4幕伐木。高級裝備的出產數量幾乎毀掉了遊戲的經濟系統。A1、A2產出的物品沒有任何的流通價值,因為他們甚至於都比不上A3、A4掉落的藍裝。BLZ通過nerf A3、A4的掉落來試圖讓高級物品重新變得有價值一些。

大多數人可能會覺得1.0.3是個不錯的補丁,但是他們根本不瞭解背後的真相。他們長期卡在A1,掉落一些60級以下的垃圾物品。現在他們終於能夠輕鬆的伐木A1然後美滋滋的積攢一大箱子金裝!

很多在1.0.3之前進入A3、A4的玩家已經發過帖子了,當然,我明白,掉落是隨機的,要看臉。我也知道1.0.3剛剛更新一天(譯者注,原帖發佈於6.20日)。但是如果你已經在A3刷過一個月的話,你一定對原本的掉落非常熟悉了,你也清楚的知道,一般刷一遍下來能夠獲得什麼水平的物品。
你可以不信我,你可以繼續刷啊刷,直到刷進A3,但是高等級稀有物品的掉率的確大幅度的減低了。通過這項調整,來控制整體的高級物品掉率,來延長遊戲的壽命,並且從RMAH上面賺更多的錢。

現在,玩家可以輕鬆撿到一箱一箱的稀有物品,五分鐘回去鑒定一次,賣店的賣店、分解的分解。因為在A1A2卡了太久了,他們此前沒有見過這麼多“好東西”。但不幸的是,NV所保證的一黃裝蒙蔽了很多人的眼睛。表面上看起來充滿了希望和無限可能,但實際上幾乎所有的物品都是垃圾。
BLZ從沒有也不會公佈1.0.3之前的掉率,因為nerf的實在是太大了。當然,你可能能夠撿到一堆黃裝,但是裡面的好東西的比例比以前低了很多很多,服務器上面平均每個玩家所產出的極品的概率比原來低得多。但與此同時。。。更多的玩家參與進來了。因此,我猜測,總的來說,服務器上面極品裝備的總產量和之前差不多,但是對於每個玩家來說,遊戲的樂趣降低了很多很多,因為打出來的東西絕大部分是垃圾。

多虧了調低了的掉率(當然,不會做的太明顯)以及瘋狂的維修費(這個顯而易見),金價又重新穩定了,甚至於略有回升。實現的BLZ1.0.3更新的目的。後面,BLZ為了平息玩家的怒火,可能會回調一點修理費,或者降低一點耐久度的掉落速度。他們會做一些事情,讓它看起來好多了,但是相信還是會維持在一個比1.0.3之前高得多的水平。通過調整維修費,以及nerf IAS DPS,重新調整部分Boss的機制(例如傷害反彈,築牆等等)讓魂斗羅不再能夠伐木後面的場景。
我知道,這個聽起來像是陰謀論,我也不要求你相信我。因為根本沒有辦法證明它(譯者註:應該指的是掉率的變化),因為一切都是隨機的。我能夠理解。但是如果你此前真的經常在A3、A4伐木的話,你能夠體會得到。如果你像大多數人一樣,此前卡在A1、A2,你不會明白的。恭喜你!你會覺得大菠蘿依然充滿了樂趣。

編輯:其實我的主要觀點是對於每個個體來說,遊戲現在變得缺少樂趣(less rewarding)。我不清楚之前的掉率具體是多少,但是你之前進到ACT3的時候,經常能夠有機會打出一些讓你充滿驚喜的東西,讓人覺得刷起來非常有樂趣。可能“太”有樂趣了。現在,除非你極度的幸運,你很難打出來什麼好東西了。


下面部分為譯者評述:
後面的內容基本上沒什麼營養,就不翻譯了。之所以花了半個多小時翻譯這篇長貼是因為原作者說出了很多自己想要表達的意思。這次1.03雖然表面上看起來讓遊戲變得更好,但是暴雪為了賺錢犧牲了太多的遊戲樂趣。當然,不是說暴雪要做慈善,不能賺錢,但是大家玩菠蘿不是為了送錢,而是為了享受遊戲的樂趣,如果一個廠商唯利是圖,犧牲了玩家的遊戲樂趣,那麼實際上是放棄了更長遠的利益。其實,竭澤而漁不如退而結網,與其這樣子急著賺錢一次次的傷害玩家的用戶體驗,不如好好設計遊戲,把測試工作做足,來長期留住用戶。
當然會有一部分貧民近戰玩家(這裡沒有貶義,純調侃)確實在1.03里面嘗到了甜頭,甚至於還有些人拋出什麼現在凡是不滿的都是既得利益者、都是想賣東西換台幣的玩家。但其實真的並非如此,那我個人來說,最開始玩的是BB,但是到了ACT2之後,各種鬱悶,練了個DH,刷A3刷出了很多不錯的東西,有些自用,有些給朋友,還有些掛AH或者RMAH。即便現在各種nerf之後,我依然可以暢快的刷A3,即使不卡怪也沒什麼問題,但是真正的問題是暴雪為了延長遊戲的壽命,直接偷偷砍掉了A3的掉率,並且始終嘴硬不承認(當然後來bash發帖承認現在A3A4的掉率低了,後面還會調整)。但是僅僅這一次,就讓暴雪在玩家的心中失去了公信力,丟掉了自己多年來建立的美好形象和信譽。並不是因為別人也能farm A3,能打到好裝備(其實這幾天刷下來,基本上沒有一件能看上眼的),會讓我賣不出去東西。希望大家不要把別人都想成拿遊戲當工作,打出裝備去賣錢的樣子。我之前大的裝備部分賣AH,部分賣RMAH,但是所有賣出的金幣或者戰網幣,沒有一分一毫變現,全都重新用在買更好的裝備上面,我也很享受這種遊戲的樂趣。

但是現在,這種樂趣完全找不到了。
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#6 06-28 05:20 金剛刀 開心網友 說:
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貧民近戰玩家表示:我變得更弱了~
#5 06-26 18:10 金剛刀 開心網友 說:
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(譯者註:原文為:1.0.3 rolls over like a !@#$ storm,不確定被屏蔽的是什麼單詞,因而可能翻譯的不準確)

1.0.3 rolls over like a shit storm
#4 06-25 18:45 金剛刀 開心網友 說:
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BLZ TEAM TMD 混蛋....唯利是圖
#3 06-25 16:33 金剛刀 開心網友 說:
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你說得太好了 我打了1星期ACT3 都是垃圾
#2 06-25 15:55 金剛刀 開心網友 說:
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總之就是,BLZ被玩家弄混頭了,而作為一家大型遊戲公司這是不應該的,可能BLZ的戰略轉型讓他們自己都感到恐懼
#1 06-25 14:57 金剛刀 開心網友 說:
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他們當初估計3個月才有可能通關,但明顯現在玩家的進度超出他們預期。
只能用透過1.0.3來減緩一下,但bz手段不夠高明才會導致今天的局面