5月15日消息,目前一隊韓國多人組合已經成功擊殺的Diablo,這意味他們已經打通了 《暗黑3》的普通模式。剛剛不久,玩家也把擊殺Diablo截圖上傳到了網上!
關於《暗黑3》難度:
煉獄難度 Inferno
暴雪製作人Jay Wilson曾經在2008年12月接受 1UP.com 的採訪時說過他有意增加遊戲後期的難度和多樣化:Jay Wilson:前作裡戰鬥模式並沒有什麼太大的深度。非常類似那種"一招鮮"式的遊戲,在我來看給普通難度是沒什麼問題的。大多數人對此也應該表示接受的就是普通難度下,的確就應該是這樣。但當你進入噩夢和地獄難度之後,多數玩家會認同遊戲的戰鬥機制應該更有深度一些。真正第一次知道這個難度應該是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方採訪時提到了"煉獄(Inferno)"的概念:“最終,會有一個更難的難度 -- 地獄和煉獄 -- 來挑戰所有暗黑3的玩家!”隨後在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣佈了這一難度的存在和具體細節!
煉獄難度不僅需要玩家達到最高的60級,還需要盡可能的在地獄難度下積累遊戲經驗和裝備,否則很難應付煉獄難度的挑戰。煉獄難度下的怪物等級將會是持平的,四個場景裡玩家要從頭到尾面對同樣困難的挑戰,這個難度也是60級玩家可以尋求更高挑戰的級別。
已知煉獄難度的細節
怪物等級至少 61 級;
怪物的生命值,傷害和抗性等屬性更高;
怪物的 AI 更高也更有攻擊性;
特殊怪物增加,還有煉獄難度下特有的精英怪物;
獨特的物品掉落,品質更高!
地獄(Hell)
地獄難度要求玩家至少達到 50 級才可以進入,該難度下遊戲難度被進一步提升,同時出現了新的物品裝備。與暗黑2時的區別在於,地獄難度不再是遊戲的最終難度,並且你不能像噩夢難度那樣快速通過,即便你達到了60級依然需要反覆尋找更好的裝備來為煉獄難度進行準備,Bashiok 對此曾反覆強調!
噩夢(Nightmare)
噩夢難度下一般角色會在 30-50 級,這一點從暴雪對物品等級的設定可以看出,在一難度下我們獲得物品類型基礎等級要求在 31-53 之間。再往後的級別將再次提升等級並重複循環。
噩夢難度一直在系列遊戲中的地位比較尷尬,沒有任何理由讓我們把過多的時間浪費在這個難度下,玩家通常會選擇快速通過這一難度前往地獄(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看來這一個情況可能不會得到改善,無新穎劇情,無強力裝備,雞肋難度依然是噩夢的定位。玩家會希望盡快達到 50 級然後挑戰地獄難度。除非暴雪能設計出一些實用性特別強的特定物品。
普通(Normal)
作為遊戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉遊戲,瞭解劇情!這一難度的級別區間在 0-30,在我們對暴雪的採訪中曾經問到了關於這一難度的遊戲時間問題,暴雪給予的回復是:“一個熟練的玩家大概需要20個小時就可以完成整個普通難度遊戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。