仔細看完內容,相信對你的裝備搭配會大有裨益。
此文主要通過計算說明【首飾附加傷害】被忽視的價值。
先提供一個面板DPS計算公式。
1、DPH=所有裝備傷害上下限之和/2
2、面板DPS=DPH×武器攻速×(1+攻速%)×(1+主屬性/100)×(1+暴擊率%×暴擊傷害%)
3、3首飾最大DPS提升額計算(注一)。3*(27+54)/2=121.5。121.5*攻速*(1+主屬性/100)*(1+爆率%*爆傷%)
以1500智力30爆率200爆傷用魔杖無攻速的平民法師計算。
121.5*1.4*16*1.6=4354.56高達4000多的DPS提升!
如果是2000敏捷30爆率300爆傷1.5攻速的高富帥DH呢
121.5*1.5*21*1.9=7271.775足足7000的DPS提升!
可以看出,即使取中間值計算,DPS的提升也在2000多-3500多之間,而裝備更好的一些玩家,主屬性2000多,爆率50,爆傷350的也大有人在,首飾傷害則提升的更多。更重要的,我還沒有計算攻速。如果計算攻速,這個提升數值還會進一步放大!
根據上面的公式和計算,可以看出,DPS是通過攻速,暴擊,爆傷來放大的。那麼我們很簡單就可以推理出,各個裝備提供的屬性數值(價值)大致相同的時候,平均增加各個屬性才能最大化DPS,而非無腦堆某一個或某幾個屬性。木桶理論在這裡體現的淋漓盡致。
這裡就需要計算一下,首飾提供的傷害、暴擊、爆傷、主屬性的比例。
查詢數據庫可以得知。戒指頂級詞綴為32-34爆傷,4.5暴擊,84-89智力(單詞綴),比例是33:4.5:86.5=7.33:1:19.22
護身符為61-65%爆傷,8-8.5%暴率,150-169智力。比例是63:8.25:159.5=7.64:1:19.33
巧合?首飾提供的這三維比例幾乎一樣。其實從另一個角度理解,也可以判斷均衡提升屬性才是最好的。
我們也可以相反的計算。仍以1500智力30爆率200爆傷用魔杖無攻速的平民法師為例。假設其武器、護身符提供的傷害共為400-800,(平民法師,大約是800dps的武器應該比較合理),通過公式可以計算出面板DPS為600*1.4*16*1.6=21504
假設提升了13.5爆率,其他屬性不變,可以計算DPS=600*1.4*16*1.87=25132.8。提升了25133-21504=3629的DPS。
如果平均分配屬性,提升33爆傷,4.5暴擊,87智力,其他屬性不變,可以計算,DPS=600*1.4*16.87*(1+0.345*2.33)=25562,提升了4058。和3629相比,足足多提升了429點DPS。
不過如果有心的話,假設提升100%爆傷,其他屬性不變,可以計算,DPS=600*1.4*16*1.9=25536。只比平均分配屬性少26.。為何會如此?
【原因是爆率較高,爆傷收益更大。或者說,舉例中的屬性,已經不平衡了,暴率高了,爆傷低了。】
當然現在有DPS計算器,無需知道這些,直接輸入屬性也可以知道自己提升哪一項更好。但是我可以肯定,目前在所有人都重視主屬性,爆率,爆傷,攻速的時候,被人忽視的首飾上的傷害,一定會有被發掘出價值的一天。
PS:或者簡單的從普通玩家角度來比較,普通的900dps的武器賣100w。1000dps的武器就可以賣500w了。而1300dps的武器賣數十億,1400DPS的單手則幾乎沒有——如果有,肯定是無價。而三件首飾上傷害的價值,就是為武器提升達到瓶頸的玩家,再次增加DPH,從而達到提升DPS的目的。並且性價比還很高。
註:計算時只考慮單詞綴的屬性,沒有計算疊加的詞綴。比如傷害17-51的詞綴,疊加最大傷害+20的詞綴。那麼會顯示為17-71傷害。其實是佔用了2條屬性。