前言:這兩天,各種井噴的消息已經讓大家對暗黑3的煉獄難度有了一個初步的認識:

……"從地獄裡面出來到煉獄,第一波怪就會打得你媽媽都不認識你"

……「我們的最強測試團隊至今也沒有能夠打通煉獄難度」

等等。

之前各種對防禦和進攻能力的分析也從各個角度對煉獄難度的一些策略和裝備取捨方案有了那麼一個初步的預測。現在我就從一個新的特別的角度來對比各職業面對煉獄難度時的對策!

這個角度就是>>>>超人技能<<<<

超人技能:冷卻時間在1分鐘以上,持續10~20秒,能夠大幅度全面提升角色的防禦、攻擊能力的技能。

為什麼這麼做呢,因為首先,我們知道在煉獄模式中,每一波怪物的推進都很不容易,那麼超人技能的冷卻時間在1~3分鐘之間,恰好接近或者小於預測中的金怪、魔法怪之間的時間間距。也就是合理的預測一下,每一波金怪,我們可能都能開一次超人技能,那麼一個職業是否擁有超人技能,超人技能有多強大,很可能決定了他們在煉獄中生存的難度。

野蠻人:

地震:2分鐘cd,遊戲內最強力一擊aoe技能,造成2000%武器傷害,下巴掉下來了嗎。。。。可以通過符文得到加強,不過目測強化的比較有限,畢竟這個技能本身的傷害就夠恐怖了。60級時預計角色可以擁有至少5000~100000面板dps,2000%可達到10~20萬傷害!不過對於目前看到的資料來看到煉獄金怪血量在百萬級別。10~20萬傷害似乎有些杯水車薪。不過這在面對一些需要暴力aoe低血量怪群的場景應該特別有用。

召喚3寶寶:2分鐘cd,召喚3寶寶,各自造成60%武器傷害並擁有對應的一系列技能,符文可以加強他們的技能傷害,持續15秒,也可加強到20秒。由於技能機制過於複雜不方便計算,不如假設3寶寶各自造成100%的野蠻人面板dps,就是一共15000~30000dps,持續20秒的話就是30~60萬傷害或者更多!雖然這個傷害並不太高,但是考慮到3寶寶可以幫助野蠻人抵擋大量傷害。那麼這個技能實際上攻守兼備!這個技能與地震相反,適合單體或者交少量怪物的場景爆發輸出。

狂戰士之怒:野蠻人不愧是戰爭之主的典範,超人技能又多又cool,2分鐘cd提升10暴擊,25攻擊速度,20閃避和移動。可通過符文強化至提升100%傷害,那麼接近一共提升了175%傷害,15秒,如果野蠻人可以以面板傷害3倍的實際傷害進行輸出,則相當於15秒內的40~80萬傷害!足以在15秒內直接殺死act1的rare怪。

武僧:
沒有任何cd長於30秒的技能,看來monk不是一個超人型職業。

獵魔人:
沒有任何cd大於一分鐘的技能,同武僧。

法師:
執政官:法師唯一的超人技能,從視頻介紹來說將使得一切技能不再消耗奧術能量並且普通技能變為強力的執政官技能,同時提升護甲和抗性40%。插符文能夠同時使得技能傷害提升25%。但是由於並不清楚執政官形態下技能本身有多強力,所以還難以估算。但是樂觀估計的話不會和狂戰士之怒拉開距離。

巫醫:
巨像的cd剛好1分鐘,但是考慮到大多數人更可能把這一技能作為常駐技能,並且其屬性沒有任何資料,所以暫時不做分析。

邪惡巫毒:驚!這不就是WOW裏的英勇/嗜血啊。提升20%攻擊和移動速度,cd2分鐘持續20秒。可通過符文額外提供30%傷害。這。。。。巫醫就是組隊必需品啊,我覺得第一個solo通煉獄的是誰不好說。但是第一個通煉獄的隊伍不可能沒有巫醫。

傀儡大軍:就是DK的大軍嘛,由於不知道傀儡大軍具體的數字,所以還很難推斷實際效果,cd2分鐘持續20秒。從符文可以+2個額外的傀儡可以看出這一技能至少能召喚5個甚至個更多的傀儡。那麼就是20秒額外的200%面板dps。也是個solo 神器。



總結:

從超人技能來看,目前資料我認為野蠻人的超人技能最暴力。巫醫的英勇超級適合團隊,簡直是必需品。法師的執政官應該不會比寶寶差但是數據太少難以判斷。剩下的2個職業悲劇地沒有超人技能。。。