法師:
九頭蛇獲得了更多視覺特效
鏡像/分身傳送產生的分身,身上帶有與法師本人激活的護盾一樣的視覺效果。
野蠻人
衝刺不在為狂暴奔襲符文:絕情猛攻減少冷卻時間。
獵魔人
無法再通過站在環境傷害效果並降到HP0時通過煙幕獲得無敵BUG。
武僧
精氣生成技能現在在對每個怪物造成暴擊之後都會有額外精氣獎勵,而不再是直線提升。
精英怪物
1,炮轟:
炮彈的落點處會出現標記物
2,冰凍:
冰球周圍會出現藍色光環,表明爆炸範圍
3,熔火:
地面上留下的火焰視覺效果更明顯,面積也更接近於實際產生傷害判定的範圍。熔火怪物死亡後留下的火焰炸彈視覺效果更 華麗 明顯,且可以通過動畫判斷出爆炸範圍,同時聲音效果也更容易分辨。
4,生命連接:
無論一組帶有生命連接特性的精英怪物相距多遠,他們之間是否有障礙物,生命連接都會生效
普通怪物
1, A3: 瘟疫攜帶者的觸手攻擊,範圍明顯縮小,持續時間降低 (不十分確定是否確實如此 ,待驗證)
2, A3房間內的怪物一旦被激活,會主動擊破木門向玩家發動攻擊,法師丟九頭蛇的時候請格外小心……(待驗證)
3,屠夫場景裡的火焰地區不再有“安全點”。現在會正常地造成傷害。
環境
環境
寶箱中掉落的物品品質明顯提高,華麗寶箱染色率更佳(整個1.0.3我從來沒從華麗寶箱裡開出過黃裝,1.0.4基本每個都有黃……也許是運氣,但是看起來真的改了,待驗證)
圖像改動
彼列的雙手攻擊著陸點提示加大,以便玩家迴避,單手攻擊沒有變化。
新的武僧動畫 - 致盲。
中了武僧爆裂掌的怪物頭上顯示的標記更大。
第一個受到巫醫技能蟲群影響的敵人身上會閃爍綠色的光。
中了野蠻人撕裂的怪物頭上會出現一個“流血”的圖標,而不再只是身上閃爍的紅印。
魔法師技能時間緩流的泡泡圖像效果被改變了。
全新的染色劑 - 活力染料(Spring Dye,也可以叫做春之染料)
NPC
村子裡的醫生現在會在點擊時自動為你治療了,而不需要等待他進行第二個對話選項。
殺戮戰場的受傷的衛兵現在將會在和你對話之後正確地掉落一個物品了。
合作
其他玩家的Buff/真言將不會在合作模式中顯示。
界面
Ctrl + R 現在可以正確地顯示你的每秒幀率了(FPS)。
角色選擇畫面裡的頭像曾經是黑色(普通模式)和紅色(專家模式)。現在統一改為藍色。(大概是因為Paragon系統而設)
戰旗顏色似乎有變化。
在遊戲中跳過過場畫面的淡入淡出效果被移除。這樣你在跳過過場之後無需被黑屏閃爍一下而直接回到遊戲中。
地區
詛咒之塔第二層裡,你將無法再遠程攻擊到左側敵人。
第一幕的看守他現在會出現精英教徒和跳躍獸。
鍛造
現在可以製造雙孔的胸甲了。
圖像改動
彼列的雙手攻擊著陸點提示加大,以便玩家迴避,單手攻擊沒有變化。
新的武僧動畫 - 致盲。
中了武僧爆裂掌的怪物頭上顯示的標記更大。
第一個受到巫醫技能蟲群影響的敵人身上會閃爍綠色的光。
中了野蠻人撕裂的怪物頭上會出現一個“流血”的圖標,而不再只是身上閃爍的紅印。
魔法師技能時間緩流的泡泡圖像效果被改變了。
全新的染色劑 - 活力染料(Spring Dye,也可以叫做春之染料)
NPC
村子裡的醫生現在會在點擊時自動為你治療了,而不需要等待他進行第二個對話選項。
殺戮戰場的受傷的衛兵現在將會在和你對話之後正確地掉落一個物品了。
合作
其他玩家的Buff/真言將不會在合作模式中顯示。
界面
Ctrl + R 現在可以正確地顯示你的每秒幀率了(FPS)。
角色選擇畫面裡的頭像曾經是黑色(普通模式)和紅色(專家模式)。現在統一改為藍色。(大概是因為Paragon系統而設)
戰旗顏色似乎有變化。
在遊戲中跳過過場畫面的淡入淡出效果被移除。這樣你在跳過過場之後無需被黑屏閃爍一下而直接回到遊戲中。
地區
詛咒之塔第二層裡,你將無法再遠程攻擊到左側敵人。
第一幕的看守他現在會出現精英教徒和跳躍獸。
鍛造
現在可以製造雙孔的胸甲了。
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