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角色屬性點對五職業的加成效果
角色屬性點對五職業的加成效果
以下是角色屬性對五個職業的加成影響,資料來自攻略本,可能隨官方更新有所變動。
整理 by Beside @ 暗黑核,轉載請註明出處

野蠻人
屬性 1級時的基礎值 初始效果 每級增加的數值 60級的基礎值
力量* 10 野蠻人的傷害提高10%。護甲提高10點 +3 187
敏捷 8 閃避幾率提高0.80% +1 67
智力 8 抗性提高0.8 +1 67
活力 9 130生命 +2 127

獵魔人
屬性 1級時的基礎值 初始效果 每級增加的數值 60級的基礎值
力量 8 護甲提高8點 +1 67
敏捷* 10 獵魔人的傷害提高10%。 閃避幾率提高1.00% +3 187
智力 8 抗性提高0.8 +1 67
活力 9 130生命 +2 127

武僧
屬性 1級時的基礎值 初始效果 每級增加的數值 60級的基礎值
力量 8 護甲提高8點 +1 67
敏捷* 10 武僧的傷害提高10%。 閃避幾率提高1.00% +3 187
智力 8 抗性提高0.8 +1 67
活力 9 130生命 +2 127

巫醫
屬性 1級時的基礎值 初始效果 每級增加的數值 60級的基礎值
力量 8 護甲提高8點 +1 67
敏捷 8 閃避幾率提高0.80% +1 67
智力* 10 巫醫的傷害提高10%。  抗性提高1.0 +3 187
活力 9 130生命 +2 127

法師
屬性 1級時的基礎值 初始效果 每級增加的數值 60級的基礎值
力量 8 護甲提高8點 +1 67
敏捷 8 閃避幾率提高0.80% +1 67
智力* 10 法師的傷害提高10%。  抗性提高1.0 +3 187
活力 9 130生命 +2 127

*意味著該職業的主屬性。
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