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暗黑經濟學第三章(上):生產與生產方法的進階
暗黑經濟學第三章(上):生產與生產方法的進階

作者:leexyao110@163.

很高興又與大家見面,說實話我不能確定D3的貿易會是什麼樣,但是我們可以通過各種虛擬世界貿易和現實世界貿易的現象中去觀察並推論D3會是什麼樣。這裡還是需要提到第二章中科學方法的解釋:觀察、理論和進一步觀察。作為第二版第一大篇的結尾,今天給大家帶來暗黑3經濟學第三章(上):無拍賣行情況下的生產。

(你和你的基友應該如何分配現有資源通過生產和貿易中得到更多的好處)


為了使大家更好的理解我帶給大家的內容,我將第三章分成上下兩個部分。這裡是上半部分,這作為下半部分的基礎,我想分開看應該效果會很好。本章還是為讀者挑選了可能在暗黑3拍賣行出現的經濟情況和貿易給玩家帶來的好處,以及用什麼方法進行計算。

我們將延伸前兩章提到的內容,十大原理會以不同的形式出現在我的文章中。


    1.一個現代經濟寓言。


     本節屬於一個開篇,為了讓大家更好理解本章所有的內容,務必請讀者站在客觀的角度理解。


     為了說明人們為什麼選擇在物品與勞務上依靠其他人,以及 這種選擇如何改善了他們的生活。假設一個服務器裡面只有兩種物品,物理寶石和法術寶石,而且服務器中只有兩種人,擁有法師和野蠻人號的A以及擁有野蠻人和法師號的B。他們兩個同時需要物理寶石和法術寶石。


     假設A法師號只去拾取法術寶石,B 野蠻人號只去拾取物理寶石,那麼貿易的好處顯而易見。在一種情況下,他們可以選擇老死不相往來,A法師號只去拾取法術寶石,他會發現自己的野蠻人小號的物理寶石加成就沒有那麼強力。B野蠻人號只去拾取物理寶石,他也會對自己的法師小號不滿意所以同意A 玩家的看法。在這裡很明顯能看出貿易可以使他們享受更好的遊戲體驗。兩個人都可以讓自己的小號變得更強力。


     雖然這個假設只是很簡單的說明了每個人可以從拍賣行中獲益,  但如果法師和野蠻人都能生產出以上兩種寶石,只是成本相對較高,這種好處也是相似的。列入法師職業也可以通過遊戲得到物理寶石,但得到的物理寶石遠低於自己獲得的法術寶石(並不擅長得到物理寶石)。同樣野蠻人也不擅長得到法術寶石而更容易獲得物理寶石。在這種情況下法師和野蠻人可以通過計算自己的成產可能性邊界進行計算後從中獲益。


     2.生產可能性。


    我們應該去看看當兩個在時間相同的情況下某一個人生產每一種物品獲得的量都高於另外一個人。(等級的差距。)


    本節需要假設法師在單獨遊戲的時候生產物理和法術寶石的效率都高於野蠻人。(你可以認為  A玩家法師號有更多的AOE技能和風箏技能去讓效率高於B玩家的野蠻人號。)


    圖1-1。表示 野蠻人和法師能得到的生產機會,假設野蠻人每60分鐘獲得1個法術寶石,15分鐘 1個;法師每20分鐘便能獲得1個法術寶石,每10分鐘獲得1個物理寶石。假設A玩家和B玩家每天在線時間為8小時。


   


    圖1-2。如果野蠻人把所有時間用於獲得物理寶石,那麼他將擁有32個物理寶石而沒有法術寶石。反之把時間全部用於獲得法術寶石,他將不能獲得物理寶石。如果野蠻人玩家把時間平均分配在獲取兩種寶石上,那麼將獲得如圖所示的4個法術寶石和16個物理寶石。圖1-2表示這3種可能的結果以及介於這3種可能的情況之間的所有其他結果。正如我們在第二章討論的,生產可能性邊界表示一個玩家可以用他擁有的資源在生產可能性邊界上和以內的任何一點進行生產。在這裡野蠻人玩家也面臨著獲取更多物理寶石還是獲取更多法術寶石之間的權衡取捨。

  第二章中的生產可能性邊界是外凸的。在那張圖的情況下,玩家可以用一種物品換取另外一種物品的比率取決於它所能生產的數量。在這裡野蠻人獲得法術寶石和物理寶石所需要的時間成本(圖1-1)使他不能以不變的比率在一單手斧和雙手斧之間轉換。當野蠻人少用一個小時去打法術寶石,並多用一個小時去打物理寶石時,他的法術寶石產量減少1個,物理寶石產量增加4個。而且無論他之前已經生產了多少寶石,情況都將是如此。所以可能性邊界在這裡是條直線。



   圖1-3。這是法師的可能性邊界。如果理解了上文,這幅圖也很簡單。






當讀者習慣了站在客觀的角度上去觀察貿易如果運行。那麼理解本章上半部分就會很簡單。下半部分我們會一起討論如何貿易和貿易帶來的好處。

第一章:RMAH基礎論,地址:http://d3.hehagame.com/ShowArt.php?id=119508

第二章:深層次討論,地址:http://d3.hehagame.com/ShowArt.php?id=119510

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