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1.04元素傷害加強 實際計算方式非常強大
1.04元素傷害加強 實際計算方式非常強大
關於裝備上附加的“增加X%毒/電/冰/……等屬性傷害”的詳細說明,以下統統以毒屬性替代所有其他系的屬性:

  首先,裝備上出現的“增加X%毒屬性傷害”這個詞條,效果是在武器白字物理傷害的DPH上直接附加X%額外的毒屬性傷害,也就是直接提升武器白字部分DPH的X%,然後再受到主屬性的二次加成。這個效果只對武器的白字部分物理傷害起效,舉例:

  A武器,DPH是1000,攻速1.0,DPS1000

  B武器,DPH是500,附加500火焰傷害,攻速1.0,DPS同樣是1000.

  這兩把武器在施放技能的時候,是無任何區別的。因為所有法系的技能,幾乎全部是把武器的所有傷害轉換成對應技能的屬性傷害,無論你用哪把武器,施放秘法球就是秘法傷害,施放毒鏢就是毒傷害,只有施放造成物理屬性傷害或者無屬性傷害的技能(比如法師的幽光刃),才會觸發武器自帶的屬性效果。

  但是,裝備上出現的“增加X%毒屬性傷害”這個詞條對兩把武器的加成並不一樣。

  假設你有一個增加10%毒傷害的項鏈,那麼裝備上這個項鏈之後,對這兩把武器的加成如下:

  A武器,DPH=1000+1000*10%(項鏈附加的毒傷)=1100。DPS變為1100。如果使用造成物理屬性或者無屬性傷害的技能,則會觸發毒屬性傷害的效果(如果是冰就是減速)。
  B武器,DPH=500+500*10%(項鏈附加的毒傷)+500(武器自帶的火傷)=1050.DPS變為1050.如果使用造成物理屬性或者無屬性傷害的技能,則會分別觸發毒屬性傷害和火屬性傷害的效果(如果是冰就是減速)。

  那麼如果我既裝備了10%毒傷的項鏈,又裝備了一個10%冰傷的戒指呢?
  增加屬性傷害這個效果只對武器的白字部分加成,可疊加,但是相互之間並無加成。也就是說,你裝備了上述兩個裝備之後,對這兩把武器的加成如下:
  A武器,DPH=1000+1000*10%(項鏈附加的毒傷)+1000*10%(戒指附加的冰傷)=1200.DPS變為1200.如果使用造成物理屬性或者無屬性傷害的技能,則會分別觸發毒屬性和冰屬性傷害的效果(出現減速)。
  B武器,DPH=500+500*10%(項鏈附加的毒傷)+500*10%(戒指附加的冰傷)+500(武器自帶的火傷)=1100.DPS 變為1100.如果使用造成物理屬性或者無屬性傷害的技能,則會分別觸發毒屬性傷害、冰屬性和火屬性傷害的效果(出現冰的時候會減速,然後被火屬性覆蓋減速效果不會保留)。

  另外,1.04之前沒有,1.04新增一個新的特效,是“增加毒系技能傷害X%”這個特效,具體效果是,使你任何一個造成毒屬性傷害的技能的最終傷害結果,增加X%。這個效果只對造成毒屬性傷害的技能起效,對武器、人物DPS均不起加成作用。請注意這兩者之間的區別。
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