之前小打小鬧做了10個6屬性鞋子,設計圖加成本總共不到300萬。3件賣出,收入約500萬。
天真的以為鐵匠有利可圖。
天真的認為只要大批做,總能出極品。
再看看拍賣行獵人武器第一頁全部1000萬以上的價格(其實大多是兩三千萬)。所以決定孤擲一注,把辛勤FARM了幾天彩虹關的全部身家都賭上去。即使只出一件極品,我也就當給自己買武器了!於是花了大概1500萬以上,做了62把六屬性弩(本來計劃做60把的,結果發現全部是垃圾,索性把剩下的材料全部做了算了——沒有意外的,仍然是垃圾)。
重申一遍:鍛造毀一生——尤其是武器!鍛造毀一生!
下面就用數據和樓主的血淚,來控訴一下為什麼鍛造毀一生!
1、武器DPS
也許做裝備還能賺點小錢。做武器,絕對是毀一生!因為DPS決定了一切。其他屬性可以統統靠邊站,只有DPS最重要。
6屬性弩(設計圖是:Exalted Grand Doomcaster)基礎傷害424.1,做出來成品的DPS分佈如下:
800以上DPS一把,900以上一把。大多數集中在600和700之間。
2、屬性
把武器上可以出現的詞綴分類成以下幾種:
最大傷害、最小傷害、元素傷害(包括所有元素傷害和物理傷害加成,類似xxx-xxx)、敏捷(不小心從數據表中刪除了這一行……)、體力、智力、力量、傷害增強(+xx%)、攻擊速度、暴擊傷害、有寶石槽、每擊獲得生命、擊殺獲得生命、傷害轉化為生命、控制(包括冰凍、擊退、目盲,等等)、流血、不損失耐久和坑爹的巫醫技能加成。
這些詞綴可能疊加(即同一詞綴出現2詞,佔用2個隨機屬性位置),但在下表中仍然當做1次出現。
各個屬性的出現次數:
3、影響DPS的屬性
影響DPS的屬性主要有元素傷害、傷害增強和攻擊速度。
元素傷害出現幾率很高,但傷害大多幾種在100-300之間。而傷害增強和攻擊速度,出現幾率很小(約1/3)。
樣本數量60比較小,所以在分佈上沒有什麼太大規律。
元素傷害、傷害增強和攻擊速度的出現次數:
註:上圖中攻擊速度<15%就是0(點擊小圖看大圖)
總結一下:
1、在60把基數的情況下,大多數武器dps集中在600、700之間,800和900各1把。基本血本無歸。
2、出極品武器的幾率太低。元素傷害出現幾率高,但較高元素傷害出現幾率低(3個400以上,0個500以上)。傷害增強和攻擊速度出現幾率低(約30%)。
3、想自己做出好武器、甚至靠做武器賺錢的,謹慎再謹慎。依照上面的幾率來看,想靠數量出極品很難,基本就是賭命。花錢買可能要靠譜的多。
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