1.盾牌:首先給大家掃盲,一塊好盾牌對於坦克必不可少,大家都知道暴風盾好,但是部分數人不知道好在哪裡。暴風盾並非好在高護甲,高全抗,只要你其他裝備達標,這些屬性甚至可以忽略。暴風盾的關鍵在於那兩個免傷和7%的格擋增加。
假設一個武僧裝備抗性護甲已經達標,A1的怪打他最多3000,一塊格擋值3000的盾牌就可以讓所有A1的怪造成0傷害,根據當前盾牌的格擋幾率,10%格擋率就相當於直線提升了10%的免傷,作用已經遠遠超出已經遞減的抗性護甲的提升,作用同閃避。
所以什麼才是好盾牌?打個比方,一塊金盾和一個暴風盾,格擋值差不多,護甲差不多,都有對精英/近戰/遠程的免傷,但是金盾有30格擋,暴風只有20%,即使金盾有其他屬性上的劣勢,這塊盾也要強於暴風盾,因為格擋幾率擺在那,多10%格擋就相當於多10%的免傷
所以暴風盾絕對不是必備,只是他屬性很優秀,但是一塊屬性完美的金盾可以完爆暴風盾。
最後給大家看看我的暴風盾,這塊盾的優點就在於29%格擋,算是個小極品,目前我見過最好的盾牌底子是25格擋,所以極品暴風盾應該是32格擋,在AH我只見到過一塊。當我看到滿AH上千萬的20格擋不到的暴風盾,我表示這年頭真心人傻錢多。
指揮頭有4條隨機屬性,所以極品指揮頭應該是這樣主屬性+孔+全抗+MF(武僧可以注意一下自己需要的單抗),即使是最垃圾的指揮頭8%格擋和耐力是一定有的,所以依然是不錯的坦克頭,不一定要追求極品。價格在200-800萬不等,超過500我認為就是漫天要價,不如投資到別的地方。
所以一個理想的坦克應該有 盾牌25格擋+戒指11格擋+頭8格擋=44格擋幾率,這種提升是相當可怕的,而且抗性護甲越高格擋提升越大。 誤區:格擋是建立在其他免傷達到一定程度後才開始發揮作用的,比如一個怪打你1萬,格擋一下只抵消3000,所以你一樣被秒,就算你有100%格擋概率。
3.近戰/遠程減傷:這種屬性不如格擋提升大,但是依然強於到瓶頸後的全抗和護甲,而且這種屬性很多見,很多裝備上都會出現這種屬性,所以大家多多留意。我先推薦兩個:馬拉和長串。
最後說一下抗性、護甲和閃避:這些屬性當然是越高越好,尤其是總免超過90%以後,所以千萬不要為了其他東西放棄了這些最重要的屬性,抗性不夠的還是老老實實去收抗性裝吧。另外,蠻子請不要忽視敏捷這個屬性,1000敏捷=30閃,敏捷低的時候提升還是挺大的,畢竟1閃避就等於1免傷,野蠻人多個十幾點閃避挺不錯的,當然主屬性還是大於次要屬性,不用刻意去頂到1000敏。
這是我剛60的小武僧,無跟班無buff。敏捷未達標,耐力提升空間還很大,不過farm A2輕輕鬆鬆,比列全程站樁。
項鏈300萬,腰帶350,戒指350,其他各部位10萬-100萬不等,武器和盾牌是大號自己打出來的,除非有錢人,強烈建議玩近戰之前有個1000-1500萬的存款。各位加油。
2.暴風盾在看的懂配裝原理的人眼裡就是個廢物盾,暴風盾鎖定屬性格檔。所以他通常格檔容易出在25附近。妳妳這29%格檔率(白字數字是已經+上藍字)來算。格檔值3774。平均減傷效果=>3774*29% = 1094。一個60金盾。itlv63的。格檔值=4776。就算他藍字沒出現格檔。白字隨便找也有20%。就算路邊貨的盾好了。20%*4774 = 954減傷。更不提金盾也是有+藍字格檔全抗重點還很好找。只要22%就足夠輾壓暴風盾。這只是單論盾牌。其他裝備多如傳奇頭盔(美服約50-60萬)傳奇戒指。都還有額外+格檔機率。當格檔機"率"同步上升時。因為格檔"值"的巨大差異,帶來的效益也是天差地遠。結論只有一個,暴風盾是個濫盾。在重視格檔率會去稱格檔率的高端眼裡。他不如一面金盾