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很不優美,但很有感觸的一篇文章《痛並快樂著----回憶D2的專家模式》
很不優美,但很有感觸的一篇文章《痛並快樂著----回憶D2的專家模式》
 如果沒有HC模式,我該如何評價D2 ? 有趣?好玩?精緻?迷人.... 但是因為D2 推出了遊戲史上劃時代的Hardcore模式,我不吝嗇「偉大」這個詞。 就我個人來說,部分大於整體,Hardcore,這一D2 中的一部分,已經超越了這個遊戲本身。 我甚至覺得,將來可能有一天,當D2都被人淡忘的時候,人們仍然會清晰的記得,是D2 推出了Hardcore模式。

       有部007系列的電影,叫做《你僅活兩次》, Hardcore比這還殘酷,正如真實世界那樣,生命只有一次,這裡沒有續幣,沒有SL,沒有「大俠請重新來過」,這裡只有「你的英勇將長存人心」。

       聽說D3 將要推出,我很有信心,暴雪將會在D3中延續HC模式。我也很想寫一個帖,表達下我對HC模式的感受。不過我今天寫的,是一個流水賬,記錄一些印象深刻的,這些年斷斷續續的HC生涯中,耳聞目睹或者親身經歷的一些死亡。

       我記得我剛開始玩HC沒多久時,曾經讀過一份美國老玩家的HC死亡檔案,很詼諧也很有參考價值。我將用同樣的格式來記錄,讀完這些文字的我,幾年中的經歷,算是向那位忘記姓名的美國玩家致意吧。



案例1
死者:       8X級NEC(我自己的
死亡地點:去王座的途中
兇手:       審判電鬼

死因:       我自己的愚蠢。因為太久沒有玩了,而且裝備很差,沒有任何積累我就想直接去RUN Baal,遇到審判電鬼,4R負的很可怕,Chicken(註:應該是check life,監測生命值,太低自動退出遊戲,maphack/hackmap的功能之一)自動退出遊戲,當時我沒有損血,於是以為Chicken壞了,實在是太久沒玩了,關閉了Chicken,然後.... 就掛了。

教訓:       審判光環會降低你的4R,怪物的審判級別是怪物級別/8 向下取整,巴爾王座途中的怪物約84級左右,即他們擁有的審判光環是10級,足可以降低你的四防55點,加上地獄難度的-100 懲罰,電鬼的5道LD,死是個遲早的事。

對策:       盡量提高LR,如果有可能,帶上雷神。如果是開荒期,沒有足夠的物品,那麼遇到電鬼,特別是審判電鬼,果斷離開遊戲。

遺言:       「沒事不要關Chicken!」



案例2
死者:       9X級野蠻人
死亡地點:Chaos
兇手:       遺忘騎士

死因:       當時我的小Bar正努力的想要通過Chaos,以便獲得Guardians的稱號。這個9X的Bar可能正好很閒,加入了我的遊戲,然後邀請我組隊,帶我BUS。我同意了。他不斷的用交易窗口讓我看他的物品,那些都是極好的物品,200ed的bbface, 200ed 的雷神, 15MR的矮人,等等。看得出他積累過很長時間。

我們進入Chaos後,遇到一大群的遺忘騎士,這個Bar旋風般殺入,旋風般殺出,像割草一樣,立即打開了通路,然後一聲慘嚎,他死了。因為他在WW的時候,被遺忘騎士施放了IM。

我的小Bar很努力的用Berserk一點點接近他的屍體,花了很長時間,終於螞蟻啃骨頭般的清理了周圍簇擁著的無數騎士。因為我們倆都互相開了屍體LOOT。

我讓他用騾子號建個遊戲,把物品還給他。他有點驚訝,但是還是開了新號。我把東西都還給他之後,他的小號說,沒想到,你真的還啊,我以為你會貪污。我說我不是那號人。

然後他做了一個決定,那就是他不玩了,把物品都送給我。我有點不知所措。他說:你想要嗎,說真話。我說:想要,但是不好意思。他的小號把東西扔在地上然後離開遊戲。

我的小Bar就這樣繼承了他的全部遺產,尤其是一把298ED的CCB,在那個有eth bug的年代,eth+2shael 的CCB可是超級神兵利器。那是個極度貧苦的野站,雖然後來我擁有過CCBQ等更高級的武器,但是那把黑色的巨劍,一直是我印象中最深刻的武器。

後來我這個小Bar,BUS了無數人,甚至成為那個巨LAG無比的野站HC,最後的倖存者,一直也沒有死亡,安享天年。


教訓:       永遠不要在Chaos使用WW,即使你有很高的物免和LEECH,也不要用。同樣注意,Act5也有IM的影子。

遺言:       「寶劍贈老實人,我瞑目了!」



案例3
死者:       90級男巫 (我自己的)
死亡地點:Act 3 做Q4的殘破神殿
兇手:       一大群帶Fana光環的猛女

死因:       我自己的大意。當時有個小SOR(看起來很loli的 - - )說:「大葛格,你能幫我一小下下嗎?我要做藍衣森之書那個任務,但是裡邊有很多怪物...」

於是我招了14只骷髏,沒BO血,沒問清楚,就下去了。那個小SOR沒騙我,裡邊確實有一大票很猛的怪物,但是她(?)向我隱瞞的事實是:她(?)在這之前已經下去過,並被立即打出來。這不要緊,要緊的是那些怪物已經被驚動,而且簇擁在門口,我一下去就立即遭受群毆。

雖然我也有很多小弟,但是不幸的是,由於下去時0.1秒的延遲,脆弱的男巫運氣又不好,刀槍斧頭和弓箭基本都落在男巫身上了。我立即就被秒了。

教訓:       幫人之前,問清楚情況。 尤其那種超級狹窄的空間。都說召喚的男巫不會死的,但是照樣有高等級純召喚男巫死亡。就是因為以為自己人多,不怕打群架。如果我是用別的角色,也許不會掛。因為我會足夠小心,很可能會bo血bo防再下。

遺言:       「別人叫你大葛格,你也要BO血,問清情況,最好再復活10個肉盾,再下!」



案例4
死者:       9x 級女巫
死亡地點:亞瑞特山之巔峰
兇手:       噩夢(!!!!) 難度的3個野蠻人

死因:       當時我找BUS,這個女巫很愉快的同意帶我,噩夢的a1~ a4 她簡直就是橫掃,輕鬆愉快,這很自然,對於9x 級別的女巫來說,Normal和噩夢難度幾乎沒有區別。

然後她開始打3BB,幾秒後一聲慘叫,她死了。我簡直不敢相信自己的眼睛和耳朵! 只不過是噩夢難度啊!

那是我第一次知道所謂火焰強化BUG。

在那個時候,火焰強化的怪物死亡時的自爆,會按照它的生命值,乘上一個係數,再乘上一個叫做「屍體生命因子」的係數。因為Hell難度下怪物血量超長,所以在Hell難度下,這個「屍體生命因子」是5%,而噩夢難度反而是35%。

但是,由於即使噩夢難度的3個野蠻人,也擁有超級長的生命,所以當Fire Enchant的3個野蠻人死亡時,乘上那個35%,如果不幸再來個5%的致命一擊發動,即使你有上萬的生命也會被秒掉。


教訓:       K 3bb時,特別是噩夢難度,如果有火焰強化屬性,開門是個好主意。更好的辦法,不管是什麼屬性的3bb,都用PET去對付吧。有喪鐘的HF pet , 在HELL,8pp下單挑3bb ,也是輕鬆加愉快。尤其是FE 傷害對PET無效。 順便說一下,這個BUG在1.11 版本中已經得到修正了。但是所有的老玩家在噩夢難度,都不去碰有FE的3BB,因為刺激太深刻。

遺言:        「暴雪啊暴雪...................」



案例5
死者:       7個小矮人,6個1級,另一個40級 (我朋友)
死亡地點:憎恨的囚牢第三層
兇手:       空虛之指

死因:       大號的無知和愚蠢

他當時玩D2 沒多久,但是十分勤勞。為了做符文之語,開始了辛苦的RR之路。 好不容易到達Hell難度的A3 ,離敲石頭的豐收季節只有最後一步時,包括KeyChar在內的7個Baby都掛了。

因為他在憎恨囚牢第三層開了個TP,然後讓7個Baby都下去了,主力號開始KM。主力號驚動了瘸子,一票瘸子在空虛之指的帶領下衝向Baby們,和坦克壓碎6個雞蛋和一隻小雞差不多容易,一瞬間,屏幕上就出現7句 xxxx was slained by voidfiinger ....

教訓:       我不想說什麼了。 首先,1 pass all pass, 沒必要7個baby都下去。其次,KM技術也太差了..........

遺言:       「我真傻,真的,我單單知道崔凡克那裡有瘸子.........」



案例6
死者:       75級PAL
死亡地點:巴爾的王座
兇手:       被復活的電鬼

死因:       這個人正努力的8開電腦,用自己的大號帶自己的PAL升級。第二波的木乃伊具有復活屬性,然後復活了開始清理大廳時留下的電鬼屍體....

同時由於他沒有正確的設定窗口參數,使得性能很好的電腦面對八開顯得很卡,甚至Chicken都沒有救他的命。


教訓:       6年前隨便什麼配置的電腦,都可以流暢的開8個Diablo2 同時運行了。只要你設定好參數,比如-ns(無聲) -lq (低畫質)locale eng (用英文 ).. 都可以節約大量的開銷。

清理王座前的時候,最好不要留下電鬼、娃娃、牛頭這些對於Baby有秒殺強度的怪物遺骸,除非你確保你足夠強大,巴爾五小隊第二隊出來時,你能瞬秒了他們。


遺言:       「我死了,大家都說不可能,他們說PAL很硬....」



案例7
死者:       7x 級 PAL
死亡地點:巴爾王座前
兇手:       外邊竄進來的怪物

死因:       還是這個人。 他繼續練第二個PAL,歷經辛苦,終於又開始多開帶自己的baby 升級,我也是坐他的BUS上去的。路上有個Baby,希望能一起帶著升級,這樣,包括我在內,8個人有3個人在操作。他操作自己的6個角色,那個陌生人,還有我。

路上我就知道這個陌生人沒有任何HC經驗,看到任何門都不等1就敢直接下,於是我離他比較遠。並且我提醒過他,HC不要這樣。司機也說過。

在清理五小隊的時候,這個陌生人很貪婪的想去撿一個寶石,然後,門外的怪物被勾進來了,我眼睜睜看著司機的Baby被砍死,徒勞的用我那可憐的Howl不斷嚎叫,希望驚嚇走怪物。但是由於等級太低,怪物充耳不聞。Pal死了之後,怪物開始攻擊我,於是我離開遊戲。


教訓:       這個已經死過2個PAL的人是個非常好的人。我成天看到他帶人,帶BUS,讓人LEECH,讓人ROB。但是HC中,像我說的那個又貪心又無知的陌生人,你幫他,等於害自己。

遺言:       「不要和陌生人說話」



案例8
死者:       85級PAL
死亡地點:6BOSS紅門內
兇手:       超級M

死因:       (這個PAL的主人就是案例6 和 7 那個人),他終於有一個Pal 成年了,並且花了不少錢,購置了裝備,準備了鑰匙,去K 超級BOSS。當時服務器非常卡,所有HC玩家都在城裡和安雅姐姐賭博,消磨時間。 他不知道為什麼,非常熱切的想要K BOSS,以至於在那樣LAG的時候還去。然後他掛了。

教訓:       無言

遺言:       「殺死我的不是超級老墨,是我的沒有耐心加上超級LAG!」



案例9
死者:       7x 級 Asn
死亡地點:泰摩高地Pit
兇手:       一隻火焰強化的金怪

死因:       此人10天左右,已經掛了10幾個號,雖然以驚人的毅力沒日沒夜的練,掛了再來掛了再來。大家給他取了個很威猛的外號:死神 - -

我不得不說,雖然他很有毅力,但是也確實有點缺心眼。中了詛咒,沒有Bo血,裝備垃圾的ASN,仍然去砍死火焰強化的金怪。

教訓:      85級場景,金色怪物,不僅意味著能在act1 就賺取到act5的經驗,能掉出包括ZOD在內的所有東東,也意味著他們可能更加危險,更加強壯。尤其是FE的威力和怪物生命值成正比的時候。


遺言:       「死神來了!」



案例10
死者:       65級NEC
死亡地點:Stonely Field
兇手:       一隻帶有CE屬性的怪物和我

死因:       一個65級的NEC讓我幫他救老頭。我,89級的野蠻人同意了。出城後我很自然的BO了血,然後等不到他從傳送門出來替他BO血,於是我就自己開始砍怪,準備從WP一直清理到巨石陣附近。我的儲備CR有160,並且有一隻烏鴉戒指。

一隻帶CE屬性的金怪衝了過來,我一斧頭砍死了他,然後他死後釋放的冰環以屍體為中心擴散開12碼,我身後的NEC死了。我過好幾秒才反應過來。

他還戴著我剛送給他的Shako,和沒有裝備的侏儒盾,以及一隻屬性很不錯的NEC rare amu,更糟糕的是他沒開LOOT。

這件事情上我們倆都有錯。他的錯是看到我砍的那麼歡還接近。我的錯是因為自己有5000生命,Max的冰防和烏鴉,對CE基本免疫,忘記身後還有個65的NEC,很可能冰抗是負數。


教訓:       當你和比你弱的多的人組隊時,可能殺怪越快,你的隊友死的越快!

遺言:       「Shako還沒戴熱....」



案例11
死者:       90級女巫
死亡地點:瓦特大廳
兇手:       尼拉塞克

死因:       瓦特大廳一向是HC的禁區。《HC生存手冊》裡唯一點名不要碰的超級uniq就是他了:「如果沒有1000%的理由,不要去碰尼拉塞克」。當然,規矩就是為了打破的,例如我的Bar,就是專門用來K 尼拉塞克的。不僅高效安全,而且是超級高效和安全。

這個SOR,我的一位HC朋友,技術和裝備都不錯,但是他還是死了。因為他忘記在去大廳前,把PET的武器取下,雖然她自己帶了Peace,但是勇猛的PET戳死了足夠多的怪物,然後就是尼拉塞克爆豆式的屍爆,儘管他有較高的物免和火防,仍然來不及quit 就直接被秒了。


教訓:       如果你不是Berserk Bar,或者裝備很好的Bhdin,特別的,如果你是比較脆弱的SOR,又沒有BO血,盡量忘記尼拉塞克吧。一定要去的話,去掉PET的武器。

遺言:       「的盧的盧,今日妨吾!」



案例12
死者:       94級女巫
死亡地點:瓦特大廳

死因:       這個SOR裝備很好,PET的武器也取下了。由於要打A5 key,所以也經常拜訪尼拉塞克,一直也都安全。直到有一天,那裡的尼拉塞克隨機到的2項屬性為:超級詛咒和狂熱光環,那裡的怪物為Tomber Viper和被速成惡毒婦的Witch。

由於一直成功的MF,那個女巫沒有理會MQ上密密麻麻可疑的ii ,一頭TP進去,然後被幾十挺高射機槍般密集發射來的光球和毒矛立即打成了篩子。損失慘重,一身裝備,特別是很好的SC,全部葬送。

教訓:       由於暴雪的愚蠢Bug,某一個程序員的粗心大意,尼拉塞克那裡的毒蛇有高得離譜的傷害,有興趣的朋友可以參看強帖《關於Tomb Viper巨大傷害來源的分析》一文。

再由於,同樣某個程序員的粗心,N那裡的惡毒婦的紅球並非魔法傷害,而是物理傷害,參看強貼《從monstats.txt看hell witch的傷害類型》,也就是那裡的紅球是作為必定命中的物理傷害(幸好作為投射物,仍然可以Block),在Fana光環的作用下,超高的射速,然後你又中了詛咒,基本可以認為傷害乘3,再配合點BUG毒矛.... 老N的獨牌秘技屍暴,加上暴雪的兩大BUG,「沒有1000%的理由,不要招惹尼拉塞克」果然不是廢話。

(我的Bar可以安全MF那裡是因為我根本就是為了那裡和Chaos量身打造的。34級Howl 之後,滿屏怪物頭上冒圈,只想逃走,再高的傷害也和我無關,且不說我有5000的生命和45%的DR,75%的格擋。)


遺言:       「F.....ahahahahK ! Bug = Blizzard Unkind Game..Fahahahaahahhahaah...K !」



案例13
死者:       我一個不到50的Bar
死亡地點:cow room
兇手:       高等級女巫

死因:       大家在A3 一個Cow room 升級。女巫放了很多的Hydra,當時我剛玩HC,沒有足夠的警惕,女巫回城,Hostile,我死了。

我問她為什麼殺我? 他沉默了片刻,回答我:因為你是中國人。(他是個韓國人)。在當時亞洲服務器,PK都是針對外國人的,只是我當時覺得這個理由太牽強了。


教訓:       無話可說。人傻不能怪別人,沒經驗。 有誰會用Hydra 來KC?除了殺低等級新人的PKER!類似更隱蔽的,Pal和ASN的轉換,Fana pet 等等。

總之,和陌生的韓國人組隊,當他們的等級或者技能顯得很怪異的時候,立即退出遊戲。當然,如果是韓國人寫這篇東西的話,這裡的韓國人就要換成中國人了。根據我的記憶,亞洲服務器上打來打去,害來害去的,就是中韓兩國。日本人極少,而且都是寂寞的玩。


遺言:       「老師們都已經想不起,猜不出問題的你......」



案例14
死者:       我的另一個低等級Bar
死亡地點:混沌大廳
兇手:       高等級女巫和西希之王

死因:       那個女巫幫我做任務,還給了一些物品。我覺得他是個很和善的人。最後當她BUS我過Chaos的時候,開了門,說了1 ,我就下去了。

TP那邊是西希之王和他潮水般的手下,當時那年頭還不會用什麼Chicken,加上下TP的0.1秒延遲,直接就被Trap致死了。
我還傻乎乎的以為是女巫按錯鍵了。直到他開心的笑了我才明白這是個陷阱。


教訓:       比較難理解花費自己十幾分鐘,取得受害者信任,然後陷害別人致死的這種行為。
我也幾乎沒任何情緒波動,HC玩家麼,對死亡早就淡了。我只是覺得這樣害人實在太辛苦了,還不如案例13那個Hydra的女巫。

當然,現在除非和熟人一起玩,不然我的Bar下TP,進入TP瞬間,都會按死Jump的,正如一句老話說的:沒有人能Trap一個有準備的bar .(Bar的連續跳可以造成附近怪物不停後仰無法攻擊,這樣下了陷阱TP也不會死,而來得及退出遊戲)。

遺言:       「我實在無法理解某些人的陰暗心理了....」



案例15
死者:       99級女巫
死亡地點:去baal 王座大廳的路上

死因:       斷線。這個女巫是2002還是2003年世界Ladder第一個登頂的,無論從技術還是裝備來說,都是極為優秀的。要知道從98升級到99,只有殺baal 才有一點點經驗,而且由於等級懲罰,只能獲得「應獲得經驗」的5/1024,必須用低級小號去殺。

無論如何,世界第一個登頂,超過STD很多時間,並且啟動登頂計劃時,有個美國人已經96,一個韓國人已經97了,所以對這個女巫的技術還有裝備,不需要進行什麼懷疑了吧。

教訓:       很難說斷線死亡算什麼教訓。也許是人終歸難免一死吧。在D2 中,人物斷線後,還將在服務器中持續15秒左右,這15秒就是生死的分界線。不過,你不知道會在什麼地方斷線。除了檢查硬件,勤殺毒等等之外,只能指望在Build角色的時候,將這種天災人禍計算進去。所以我從來都不信任VIT型角色,而青睞Block型。因為99%的HC高手,都是死於斷線,所以在Build角色時,我是按照在最危險的地方斷線15秒,如何能撐過去來打造的。BLOCK這種情況下要比VIT有用的多。

如果一定要說教訓,那就是那個女巫,那天沒有拿物免盾,而是用了別的盾牌。


遺言:       「如果帶上了Monarch,也許我能撐過那15秒」
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