以下为引用的内容: 針對玩家抱怨煉獄難度太高的的情況,Bashiok表示煉獄難度沒啥問題,雖然測試時他們也打不過。 |
最近幾天,已經有不少玩家開始進軍煉獄難度,然而大部分人都被各種怪物蹂躪得很慘,於是不少人在美服論壇上吐槽煉獄難度太高了,於是Bashiok出來表示:煉獄難度沒問題,雖然我們也打不過。。。
Bashiok:我認為最主要的遇到的問題是玩家在煉獄的進度不一定是線性的,這並不是我們預期的。或者反過來說,因為這些技能允許某些職業獲得較大的便利而使得他們太弱/有問題,這是需要修復的。我們正在網站首頁準備提供了一些關於煉獄調整的信息。
玩家:你這基本就是在說“我們沒測試過煉獄”了。
Bashiok:我測試過,然後我們打不過去。這完全沒問題。:)
玩家:B叔你到底怎麼混進暴雪的?你一定口才出眾。為什麼不讓一個開發組的人來直接和我們交流呢,我們不想讓公共關係部的人和我們談煉獄難度。
Bashiok:我的特長是控制別人。我非常擅長此道。所以就好像,想找份工作麼?我說“除非高等級的藍裝絕對不如低等級的橙裝好的話”然後他們說“成交”一樣。我和你一樣抓狂,親。這有問題。我不想穿藍裝。我想衝進地獄去並馬上開始farm。這才是《暗黑破壞神》。就是一個前作沒有的新難度的新遊戲一樣。
玩家:除了煉獄後期沒事可做了,然後你現在讓後期都不可能了?
Bashiok:顯然不是“不可能”,只是我們要讓所有職業都在同一起跑線上才能知道大家遇到的問題並修正之。我們有計劃,只是需要時間。
玩家:我打到了煉獄,巨難。我和朋友在ACT1稍微farm了一下,就開始漸入佳境了,大家一直抱怨都是因為被WOW的快餐慣壞了,因為WOW的裝備太好拿了……不過再次感謝暴雪……他們毀掉了我期待許久的最後一款遊戲。
Bashiok:嗯,我不會這麼說,我會說整個遊戲或多或少在你到達煉獄之前都是線性的,如果不是地獄那麼肯定是煉獄,這有些不太對。老實說有一部分是我們要修正的,但我們不能在某職業因為技能問題有farm優勢時就進行修正,而且我們不知道這個解決方案的實際效果是如何。
玩家:問題就是你可能永遠不能在煉獄下farm。
Bashiok:永遠不能這個詞略強硬。
玩家:你在開玩笑麼?沒人說過低等級橙裝。最高級的橙裝備比一地渣的藍裝還弱!
Bashiok:只是因為這個物品是60級角色才能使用,不代表它的屬性一定比其他60級裝備好。
玩家:你們真有時間,這款遊戲已經開發了十一年了。
Bashiok:是的,我明白關於遊戲末期平衡性的問題的怒吼已經從第一天就開始連綿不斷了。相信我,暴風雨會過去的,我和你們同在。
玩家:我是新手我有個問題,我的野蠻人在15級前就沒找到什麼好裝備,這太奇怪了。40-55級我找到了一些屬性和10級裝備一樣,但等級卻高很多的物品。能解釋下為什麼裝備隨機的這麼誇張?我明白暗黑破壞神就是個刷裝備的遊戲,而且隨機屬性,但看起來這有點極端了,我開始覺得我被迫要去攢錢刷拍賣行才能在地獄的升級過程中打過去。
謝謝你的回答。
Bashiok:這個設計初衷是希望通過鐵匠來填補因為隨機性而導致的裝備斷層。問題就是這個階段把錢花在鐵匠身上遠不如去刷拍賣行。我們已經註意到了這個問題。