前言 首先我們對所有職業的技能進行了增強。每個職業都進行了更新,以確保那些以前不常用的技能得到增強,使得它們現在的可用性更好。玩家們將能夠擁有更多技能配置和選擇。我們覺得讓大家在暗黑中嘗試使用多種不同技能是很有價值的事情,之前還不夠多樣化,但現在我們希望在對這些技能進行增強以後能非常容易達到。 我們也正對大量遊戲中的傳奇物品進行改進以使他們更加強大和真正「傳奇」!這涉及超過300個傳奇物品,我們使它們變得更加獨特更加讓人口水,並且在玩家使用它們的時候變得突出和更加有趣、傳奇。 我們業已對拍賣行進行了一些你的改進。玩家們一直要求增加其可用性。比如我們對於搜索增加了更多詞綴,以及在無人出價的情況下可以取消拍賣等功能。 當然最大的變換,是我們早些時候宣佈的Paragon System。這個系統允許你在60級以後繼續玩下去,持續地獲取Paragon Levels,這個等級提供給你固定數值的MF/GF,同時也提升你的核心屬性。 |
有一個許多玩家關心的問題,+經驗值獲取的寶石是否對於 Paragon System 有效?
是的,增加「+經驗值」在 Paragon Levels 中是生效的。
那麼,63等級的物品會有+經驗值獲取的詞綴嗎?
我們曾經內部討論過,如果你想用一個現存的屬性換取+經驗值的屬性,我們認為對大多數玩家來說這個詞綴會佔用一個真正有價值的詞綴位置。因此我們在這個補丁中不打算為63等級的物品增加該詞綴。
在煉獄難度中有增加經驗值獲取速度的祭壇嗎?
沒有,這些祭壇被剔除了。基於多種原因我們不想讓這些祭壇回歸。部分原因是我們不想立即做太多變動。不過我們確實在奈非天系統中增加了經驗獲取獎勵。因此現在你獲得一層奈非天,你將有15%的經驗獲取增加並且可堆疊5層。所以我們在這些地方放置了大量的獎勵,我們只是把這些獎勵添加到奈非天中以增強該系統。
在一片博文中曾經提到玩家升級到100級 Paragon Levels 所用的時候和在暗黑2中升級到99級差不多,你感覺需要多長時間?
根據你玩遊戲的方式和你使用多少增加經驗獲取的裝備,結果是多樣的。但是即使你有5層奈非天並且使用許多增加經驗獲取的裝備,仍然需要數以百計的小時數。
許多玩家詢問,Paragon Levels 是針對每個角色而不是針對每個賬號的,對嗎?
是的。
為什麼對 Magic Find 值設置300的上限?(在沒有奈非天的情況下)
哦,那是因為目前你不能獲得300的MF值,因此我們不想設置一個數值,讓那些已經有大量MF裝備的玩家感到自己被削弱了。現在去到遊戲中,這個上限值不會影響目前擁有裝備的任何人。但是當你獲取Paragon Levels 時,你將逐漸喪生對裝備中MF值的需求。你將可以將這些屬性轉化為其他增加你強力程度或生存能力的屬性。
我們的確想淘汰MF值是一個物品重要屬性的觀點。但是我們不想一下做得太過,我們想用一種方式慢慢來改變。
有沒有可能你們會倒回去,比如「如果你裝備上有一些MF值那麼你可以獲得超過300的MF值」,或者針對這種選擇你覺得可以嗎?
我們做這些的部分原因是我們感到裝備中的MF讓玩家很難抉擇,我們並不感到一直這樣玩是很有趣的事情。當我們以前玩遊戲的時候我們有過這種感受。我們經常感到就像MF是不錯的,然後我們就這麼玩,它並沒有創造一個我們希望玩家們獲得的巨大的樂趣。我們本質上想請他們用目前的能力換成將來的能力,這並非是一個不好玩的選擇,但也不是一個很有趣的選擇。你現在想變得更強力,你不想為了強力去無謂等待。因此你已經不得不為此在暗黑中花費許多時間,現在我們要求你們自己削弱自己。在裝備切換中出現了大量問題。我們不認為在殺死BOSS前切換裝備是一件很有趣的事情。我們不想在遊戲中看到這種事情。所有我們尋找一個能長期解決之道,不用在所有裝備上都有擊殺MF。我們認為這已經造成了大問題,感覺糟透了。
許多玩家現在仍然在猜測MF值對寶箱是否有效?
無效,我們不打算讓MF值重新對寶箱生效,原因之前我們已經說過。我們不想玩家在開寶箱前切換裝備。箱子是其中之一,這將會真正使得你想停下來、打開背包、切換裝備,然後再開寶箱。因此我們不打算改回去。
在第一篇博文中你們提到「怪物有4倍概率掉落魔法和稀有裝備」。為何你們不把傳奇物品的掉落也這麼做?
因為傳奇是在太好了!
我們確實很開心,傳奇物品的掉率超過50等級。具備更高MF的玩家將會經常性地看到它們。它是隨機的,我們遇到過極端情形,曾經某些玩家從沒見過一個傳奇物品。我們想讓它們在掉落時候讓人感到獨特和特別。如果它們掉率和稀有一樣,這就不會有任何好的感覺,就像「哦,我一身傳奇,這不錯,但不再有興趣」。如果它們掉率稀少,人們就不會如此抱怨。
這在博文中沒有描述,但玩家在猜想在煉獄難度中低等級物品的掉率是否將有變化?
我們對目前的現狀感到滿意。有許多不同的裝備在煉獄中掉落,我們喜歡這種情況。我們喜歡這種決定以鼓勵玩家進入煉獄,我們仍在考量。
回到第一個博文。它提到火鏈和護盾詞綴,你們整在與其他的東西一併調整。你有關於此的更多信息嗎?
許多變更正在調整中。其中一項就是,我們剛剛降低了它們的傷害。有時候我們宣佈一個變更,但我們其實已經在變更發生後玩了一個月遊戲了,我們有時候完全不記得這件事情了。這就是我們製作補丁說明的原因。
對我們來說,最大的變更是去掉了無敵嘍囉。這種東西玩家有時是無法制勝的。這不好玩。不是說你裝備好一點你就行了。因此,它不符合我們遊戲的設計基本理念,我們的理念是,如果你第一次打怪的時候感覺到吃力,你有更好裝備以後,你將感到容易對付。
你以前提到過你是多麼想改進寵物的AI,甚至一些怪物的AI(比如A2的小蜜蜂)?
其中一些我們已經做了改進,許多怪物在1.0.4之前就改進了,小蜜蜂就是個好的例子。我們讓它們不再頻繁跑動了,玩家打起來太窩火了。對於寵物如果沒有特指的話這個問題挺難回答。在我頭腦中我記不起任何事情了,但這並不意味著我們啥也沒做。我只是無法想起那些真正主要的部分。
你說過你們想對獵魔人的榴彈進行變更,但你們沒時間。有其他技能你想做但沒時間做的嗎,也許我們在將來可以看到?
我認為我們做了我們想做的所有事情。我不認為還有啥事情在這個補丁中沒做。至少在玩家技能方面。我們的目標是當這些做完後,我們暫時將各職業提升到了一個很好的程度。現在我們開始在線玩,然後看看玩家們如何反應。我們可能在未來做更多的修改,但這將基於我們從這些變更中看到的東西。
有來自Reddit的消息說,除了普通難度,在其他難度中首殺首領會掉落稀有裝備。這個在1.0.4中實現了嗎?
沒有實現,不過我們仍然想在將來增加到遊戲中。
有些藍帖提到交易界面的改進,有相關信息麼?
我們對交易系統做了些改進來嘗試和捕捉一些詐騙行為。不過我們確實做了一些改進,這些是不可見的改進,是為了防止交易欺詐之類的。
我們將看到針對新的 Paragon System 有一個天梯系統嗎?
目前沒有。我們沒有任何製作一個天梯系統的計劃。也許這個問題應該像「我們打算設計一些像暗黑2那種的遊戲賽季嗎?」。我說過過去我們對此確實沒有興趣,但我實在應該闡明。製作賽季的主意確實很棒,我們將在某個時刻為暗黑3引進類似機制。我不認為沒有理由地來做,在發售的時候來第一賽季,然後我們不必擔心直到我們開始第二賽季。我不熱衷於這種做一個新賽季的理由就是不斷去升級,我絕對這對許多人來說並無吸引力。
喜歡它的人確實喜歡並完成了。但是每個人都知道在暗黑3中不用花多久就到60級了,不像暗黑2中達到99級需要那麼長的時間。參加這種競賽的玩家只需花兩周時間就完成了,那麼基本上這個賽季就應結束了,天梯也結束了,這不是我們想要看到的。我們希望如果我們引進一個賽季,我們想讓更廣泛的人有動力參與其中。這不是說我們不想讓此對那些專家級玩家有吸引力。我們也想讓此對它們同樣具有超級吸引力。我們只是認為有一些其他比「讓我們去天梯中升級」更好玩的東西。因此,我不熱衷於升級的天梯的原因是我認為大部分玩家能從中受益。如果你基本上不能在100名之內,誰會在乎你呢?
那就意味著基本上100個人認為這個很酷,也許幾百個人也認為很酷因為他們認為某天他們也可以像前面的人一樣進入榜單,確實能嗎?就像,我們打算加入一個特性,我不是說那些人是錯誤的,或者我不想為他們做些事情,我只是想我們可以做得更好。