暴雪!暴雪!暴雪!暴雪!
文頭小編之能哀聲道上你的名,還記得10年前的時候,暴雪將自己的北部公司劃開,全部投向到 魔獸世界。在當時網游還沒有起步的年代,中國遊戲圈還是在沉迷在一個無限裝備,等級PK,網游一片混亂。單機圈盡歸於快節奏的 反恐,魔獸爭霸的時候。
暴雪說:我要推出一個網游!這個網游的目的只是建立一個文化,玩家在裡面不用全心的升級,你不用在遊戲裡面奮力的去刷圖刷裝備。你要的只是跟著遊戲的故事!你可以是休閒的體驗玩家,你可以是戰場上馳騁的狂人,或只是一個喜歡和朋友一起探索各種副本聆聽故事冒險者。只要你對魔獸爭霸熱愛,這個便是將會做得最好的網絡遊戲。
其實當時連暴雪自己也沒有能相信魔獸世界的成功,但是面對自己各種遊戲的瓶頸,魔獸世界是必然。
還記得當時與有玩家說:這個繁瑣的遊戲,最多能火三個月!
墨菲斯托之女-- 莉莉絲
但是如今?
暴雪創造過很多神話!
但是暗黑破壞神3到底會不會是第二個魔獸世界!
從魔獸世界到暗黑破壞神3
實話,總是有人在說暗黑破壞神3暴雪製作了13年,我們等待了13年或許就是這個總會讓人覺得13年的等待換來的就是一個快餐,1個月就無壓力的開始日常單刷,每天的驚喜就只有突然出現的新裝備。
星際爭霸2的完全廢棄局域網功能,對戰完全使用BN對戰,這個也是和暗黑破壞神3一樣的。
暗黑2也是擁有BN戰網和局域網功能,完全廢棄了暗黑2里面的局域網聯機功能轉向所有聯機功能通過BN實現。
和去年的單機遊戲之最,天際相比,暗黑3的職業系統,技能系統,角色自由度是完全不能比較的。同時天際的超級強大的MOD功能,也讓天際的遊戲壽命也好像名字一樣突破天際。但是暴雪卻很堅定的說,我並不準備以任何MOD模式來延長遊戲的壽命。
1.03之後的悲懷
103的改變,並是徹底的!它的出現直接影響的是。
5Buff必掉金裝是糖衣炮彈,用表面的提高掉落來掩蓋降低掉率以及掉落質量的事實,導致了遊戲玩起來再也沒有樂趣
但是暗黑破壞神3到底會不會是第二個魔獸世界!
或許大家一直都在說的是 魔獸世界 的成功,就是因為它永遠都是在改變,在平衡,在打破平衡,在創造新的不平衡。
但是暗黑3又如何?
從魔獸世界到暗黑破壞神3
實話,總是有人在說暗黑破壞神3暴雪製作了13年,我們等待了13年或許就是這個總會讓人覺得13年的等待換來的就是一個快餐,1個月就無壓力的開始日常單刷,每天的驚喜就只有突然出現的新裝備。
或許是因為魔獸世界的成功,或許是因為暗黑3不同於其他的單機遊戲的運行方式,或許是暴雪本身的牌子。
玩家開始抱怨,各種腦殘的BUG,抱怨各種官方的態度,抱怨難度,抱怨遊戲體系,抱怨,眾失之的。
如果說當年把星際爭霸2,暗黑破壞神3的策劃推遲,將魔獸爭霸online(魔獸世界)推出,是將一個 單機的暴雪做成一個網游的暴雪。
那麼暗黑破壞神3就是將一個 網游的暴雪 做成一個單機的暴雪。
總是有很多人在疑問到底 暗黑破壞神3 是一個單機還是一個網游。
單機?網游?
或許單機和網游這個概念在中國玩家的眼裡很混亂,大家覺得如果是和大家一起玩的遊戲就是單機一個人玩的遊戲便是網游。實際,暴雪在最開始製作BN(BattleNet)的時候就一直使用,如今 暗黑破壞神3 一樣的模式。
BattleNet在遠在星際爭霸的年代就已經建立起來的系統,簡單的說就是遊戲內置的一個“對戰平台”。之是最初的時候,在面對擁有局域網聯機功能和BN戰網聯機功能的時候,國內基於種種情況,完全廢置了BN戰網。簡單的就是盜版猛如虎!
星際爭霸2的完全廢棄局域網功能,對戰完全使用BN對戰,這個也是和暗黑破壞神3一樣的。
暗黑2也是擁有BN戰網和局域網功能,完全廢棄了暗黑2里面的局域網聯機功能轉向所有聯機功能通過BN實現。
所以基於以上的問題。
無數的人問過問過相同的問題,到底暗黑破壞神3是一個單機還是一個網游?
引刃而解,暗黑3只是一個單機遊戲。只是我們一直在將這個遊戲當做一個網游而已。
將網游做回單機
8年魔獸世界(希望小編的數學過關,這個數字沒有記錯。),在積累了大量的職業平衡,裝備平衡,怪物設定,BOSS設定,同時作為世界上第一個提出副本過圖的網游暴雪,你是要如何去做好一個單機遊戲。
如果說副本模式是魔獸世界的基礎,那麼交易行會是暗黑3的基礎嗎?
現金交易系統雖然並不是遊戲界裡面的首例,依稀記得在美國很早就流行過一個人物養成類的網絡遊戲,遊戲也是擁有現金交易系統,可是在那個網游裡面的可交易的物品並不是裝備,而是大量的手工品,玩家可以在遊戲裡面DIY服飾,傢俱,等等手工品進行現金交易。但是在暗黑3中,一個基於無限裝備和無限金幣的單機遊戲,在無法限制玩家裝備輸出和金幣輸出的遊戲裡面,暗黑3的現金交易行必然的結果就是大量的裝備堆積,然後物價狂跌!
“現金行不會是暗黑3的最大亮點!”暴雪最後給出大家的答案!
以一個單機遊戲來看待暗黑破壞神3,暗黑3的劇情通關速度應該在3天左右,遊戲的整體壽命應該在2個月左右。也就是一個玩家大概要2天左右的時間完成普通難度通關,直到煉獄模式可以自由出入,這樣的遊戲算是單機遊戲裡面壽命很長的了。
和去年的單機遊戲之最,天際相比,暗黑3的職業系統,技能系統,角色自由度是完全不能比較的。同時天際的超級強大的MOD功能,也讓天際的遊戲壽命也好像名字一樣突破天際。但是暴雪卻很堅定的說,我並不準備以任何MOD模式來延長遊戲的壽命。
1.03之後的悲懷
103的改變,並是徹底的!它的出現直接影響的是。
暗黑3中的 高等級裝備,鍛造,打錢刷裝備的思路,但是同時修改的裝備維修費用,物品掉率卻讓大家覺得深深的一坑。
US-BN論壇中一個玩家是這樣說的:
1.0.3的目的是通過削弱大家的攻擊來試圖修復D3接近崩潰的經濟系統並延長遊戲的壽命
5Buff必掉金裝是糖衣炮彈,用表面的提高掉落來掩蓋降低掉率以及掉落質量的事實,導致了遊戲玩起來再也沒有樂趣
通過砍掉踢館子、翻屍體的掉落來試圖對抗Bot,簡單粗暴,但卻剝奪了正常玩家的一部分遊戲樂趣
一直的削弱:
暴雪一直在試圖將氾濫跌倒低端的金幣市場和現金市場拉平衡。
但是與此同時呢?
一直的削弱:
暴雪一直在試圖將氾濫跌倒低端的金幣市場和現金市場拉平衡。
因為金幣市場的極度失衡,暴雪的作法很簡單:
1,取消無腦的刷金幣方法
2,提高爆率和裝備,讓高等級的裝備開始流通並佔據一定的金幣消費份額
3,加大維修費用,吸引玩家開始使用鍛造和製作,回收金幣
但是與此同時呢?
1,降低攻擊速度的詞綴
2,強化BOSS
3,據稱要將 涅法耐BUFF和裝備掛鉤,也就是說在下一個版本極可能在會在更換裝備後丟失BUFF(暴雪就“怪物死前換MF裝”徵集玩家意見)
所謂的平衡一切都是在將,裝備價格提升的同時來穩定金幣的價值。
反思
暴雪8年的網游經驗給暴雪的就是一個極度平衡的遊戲的設定經驗,對於裝備-金幣-現金的平衡。
反思
暴雪8年的網游經驗給暴雪的就是一個極度平衡的遊戲的設定經驗,對於裝備-金幣-現金的平衡。
而暴雪作為一個單機遊戲的製作者卻忘記了一個很重要的因素就是,如果只是單單的讓玩家擁有裝備輸出的快感,而禁錮了玩家的思想,讓所有的技巧變為0,一位的裝備碾壓。遊戲並不是這樣的!