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討論:對比暗黑2和3,關於PvE平衡性的思考
討論:對比暗黑2和3,關於PvE平衡性的思考
在我的意識中,PVE不存在平衡性一說,因為你和怪物怎麼平衡呢?但具體到D系列,好像完全不談平衡性也說不過去,畢竟這麼多玩家在這個遊戲(平臺)上一起玩。
但是D系列又不同於MMORPG,因為沒有主城,就算你曬裝備也只能到論壇,就算開了PVP你也完全可以做一個獨立的純粹的PVE玩家甚至是單機玩家。
D3里面有一個東西將絕大部分玩家放到了一桿秤上衡量,這就是AH。
那麼咱們思考平衡,就從AH開始逆推。
AH是裝備材料的交換場所,越多人需要的裝備就會越貴,能打出這樣裝備的玩家收穫就會越豐富。
論壇上抱怨掉率,抱怨MF效果,抱怨裝備太貴,這一切抱怨都是在說明一個問題,就是:【裝備選擇標準單一】。你打出一件裝備很容易確定他的好壞,並且最好的裝備一定是最高等級裝備。這就是韓國網游的模式,絕大部分極品的產出是靠身穿極品的玩家,好壞我就不做評論了,大家都體會過。
我們來看看,是什麼機制導致了這種情況。又是為什麼你在D2里MF一年不覺得累,在這邊MF兩個鐘頭你就覺得死去活來?
【其實都是制定詞綴等級的方式引發的矛盾】
先來說D3,D3的詞綴是和裝備等級平行的,最高有63級的詞綴,最高級的裝備也是63級。一個級別的裝備最多能裝6條等於或者低於它級別的詞綴。這就造成了一個問題,63級的裝備通吃一切。這等於在告訴你,重要的是物品,而不是物品上的詞綴,從而你根本不需要鑒定,看見裝備掉落的一剎那你該激動還是消沉已經決定了,其實你在對低等級物品鑒定的時候只是例行公事,只是為了能把它們丟商店或者分解做的一個前奏,並沒有什麼實際意義。
比如你想得到一把回擊900的武器,就只能是63的武器才能提供。裝備選擇單一之後,會讓玩家覺得大量的裝備都是沒有必要存在物品,自然在MF的時候疲勞產生速度倍增。
再談談D2,D2的物品等級等於是一個杯子,詞綴就是各種味道水,比如喜歡喝菠蘿汽水,你只要有杯子,就能去裝菠蘿汽水,區別在於多少,而不是能或不能,這個差別是很大的。
可能有很多朋友不瞭解D2,那麼我們就用D3的詞綴來舉例,比如回擊900的詞綴是一個15級詞綴,爆傷66~100的詞綴也是一個15級詞綴,然後武器加速11%是一個10級詞綴,帶孔是一個5級詞綴。那麼我們要獲得一把回擊900的武器,在15級的武器上就有可能出現,我們要獲得一把回擊900,爆傷100,帶加速帶孔的武器,在45級的武器上就有可能出現。那麼你在MF的過程中,【滿懷希望】去鑒定的裝備範圍就會大很多,自然疲勞就會少很多。再者就是,雖然到最後高級裝備始終是最終目標,但手握一把45級的極品,去追求這個目標,顯然要現實得多有趣得多。
在詞綴和裝備等級的問題上,我覺得D2更加平衡和有趣。
實際上,在D2中,我很少看見有人抱怨【掉率】,這個詞出現,一般就說明選擇性單一已經到了可以用掉率來總結了。
【可強化人物的物品分散化和集中化】
D3里面,就那麼幾個裝備欄,所有的注意力都放在了那幾個裝備上,一個到兩個部件的弱勢就可能導致整個人物屬性不達標,讓你在某個階段寸步難行,又聯繫到詞綴和裝備等級的制定方式,會讓一部分玩家在低掉率面前絕望。
那麼在D2里面,整體人物屬性可以通過眾多的SC,GC來調整,大家最大的願望並不是獲得某個極品,而是能讓裝備欄多出那麼幾個。這也使得,你在MF中,隨時都可以保持一種微興奮的狀態,開出一個6%MF的SC並不是那麼興奮但起碼會暗示自己下一個就是7%MF20生命的,而不是在55級黃裝掉到地上的時候詛咒自己……護符的存在使MF成果平均化,興奮點多元化,疲勞感弱化……
【人物的可重塑性】
D3里,你練一個職業,就等於擁有了這個職業的全部形態,你只需要輕輕的動一動鼠標,一種新的玩法就應運而生。
而D2里,人物是不具備重塑性的,這個人物從出生到DEL將會以同一面目出現在你面前,在更早的版本,一個人物甚至只能適應那一套裝備。
單獨看起來D3在這個問題上先進了很多,其實D2眾有沒有回想過,在論壇發現一種心儀的BUILD,然後回去收集裝備制定護符,坐BUS混牛場。其實這既是MF累了的一種調劑也是玩家之間除了交易的一種重要互動方式。
現在不需要這種方式了,就如同WOW剛開始需要組一起坐飛機燒跑副本到現在的鼠標輕輕一點,自動傳送,是進步還是退步呢?我想可不可以不要那麼忽略過程……
抱歉,從平衡性扯了這麼遠。其實從現在來看,一個高富帥號一個月的產出未必就比一個刷A2A1的屌絲會強多少,但抱怨的人這麼多,其實就是一個問題,單一的裝備取向和遊戲方式讓你感到枯燥了,總得找一個發洩的地方。
其實我覺得這就是裝備體系的不平衡或者說,不具備發展潛力的制定方式造成的。為了繼續刺激大家打裝備,在這種裝備制定模式下,就只能出更高等級的裝備,比如62的套裝,63的戒指項鏈。當所有都到63以後,就開70。現在的裝備全部淪為垃圾?不得不說,這是我最懼怕看到的一點。
最後我想說,作為D系列,不怕玩家之間的不平衡,就怕裝備之間的不平衡,因為D系列就是一個裝備遊戲,高富帥如何?屌絲如何?到頭來,都得老老實實的打裝備。
其實吧,我覺得D3最成功的就是冠軍怪的詞綴設定,正是這些冠軍怪在催生了這麼多的流派,抱怨冠軍怪的朋友們仔細想想,你是討厭這些怪,還是討厭這種裝備構成的方式?
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#3 07-21 19:37 金剛刀 開心網友 說:
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我個人覺得D三真的耐玩度 比起D二 差超多
相信很多人有同感 D三感覺不像 等十一年的遊戲
私人想法請包含
#2 07-21 16:54 金剛刀 開心網友 說:
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不會阿 我覺得滿有道理的
D3的確有很多地方不如D2
但也有許多好的想法
#1 07-21 16:02 金剛刀 開心網友 說:
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全部 废话连篇!