但到底打出來一件傳說是好是壞,花大價錢從AH入手的傳說裝備值不值呢?當然,大家都明白,過一段時間傳說物品出的多了,自然有了橫向對比,自然分出個好壞。不用那麼久,現在我們就能通過一個簡單的辦法,輕而易舉的判斷你打出來的或者想購入的傳說屬於哪個檔次。
舉個例子來詳細分析下。
如果你打到一個殷娜套的衣服數據如下:
+150敏捷
+200體能
+11%生命值
受到近戰傷害降低5%
+3孔
此衣服乍一看,太強了! 150敏 200體 加生命11%還3孔,雖然沒抗,插石頭300+敏碾壓金裝阿!
況且體能那麼高,怎麼都不能算差吧。
對不起,這件殷娜只能算同類裡邊中等偏下- -!如果是在AH買的話,花大價錢就不那麼值得了。恭喜你!小白了!
理由很簡單,看一下殷娜的各種數據吧。
乍一看,沒啥問題吧。頂多是敏捷少了點。但有200體呢,自帶的最大才100體,不會差到哪去吧。
再看下殷娜衣服的隨機變量
如果仔細看的話,會發現200體只不過是自帶體能裡邊隨到了最小的30,變量裡邊隨到了最小的170而已,
而敏捷只隨到了第一項90-100,第二項自帶敏捷的中上等而已。只有一項自帶隨到中等,其他全是最小值。。
隨著時間推移,出產量多了,這件殷娜只能是越來越貶值。
這只是眾多傳奇中的一個小例子,其他大部分的傳奇變量都有一些特別之處。所以不能光看表面數據,如何
在初期選擇一個稱心又能相對保值的傳,或者說買東西的時候擦亮眼睛,活用數據來判斷傳說的好壞是目前
缺少橫向比較情況下的一個很好的辦法。小白貼也可以少看到一些。
看的方法,也比較易懂,比如同類+敏捷/體能主屬性的是前綴的話,那麼同樣的前綴就不會疊加,反之,前綴後綴
都加了主屬性,那麼將是很強大很強大。至於其他網站的插件能看物品屬性,沒錯,能看,但都是最大值而已,實際
還是要依賴官方數據說話。
還有朋友質疑63等傳說武器的屬性問題,大家可以去看看變量,確實強大,例如63等武器不會再出現擊中恢復生命+100
類似的廢柴,隨到擊回屬性最小就是658。隨到爆傷最小都是66%(單手)。值得期待!也有一些傳說物品變量範圍較小,
比如安頭,雖然DPS很強,隨機變量注定了無法和高端的幕光面頰來抗衡。
可能是數據庫沒有完全更新的原因,本人發現部分數據已和新傳奇同步,有一部分卻沒有更新,比如響尾蛇。隨機屬性
只徘徊在52等級範圍,期待數據庫的更新。
有關1.04的傳奇就寫這麼多了,估計一直追著看的朋友也都看膩了。
亞服更新完就是無盡的伐木。這兩天休假,我們遊戲中見!!