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深度剖析藍,金,橙武器的現狀並預測未來補丁趨勢
深度剖析藍,金,橙武器的現狀並預測未來補丁趨勢
前,拍賣裡頂級武器,藍色金色可謂是天下一統,根本沒橙裝什麼事。
面對這種情況,很多人在說暴雪腦殘,整的這什麼裝備系統,橙裝被金藍裝各種碾壓。
另外的一種語調則說:你們噴橙裝廢是因為橙裝出的少,橙裝是可以出極品的!
那到底實際情況是怎麼樣的,讓我們冷靜的來剖析一下。

個比方 橙裝掉率 0。1%,黃裝1%,藍裝10%。
黃跟藍裝的詞條都是隨機的,目前的狀況是,武器只有3個屬性最有用(元素傷害,ED,攻速)
只要沒有隨機到這三個(至少兩個)詞條的裝都可以扔商店,。
藍裝通常只有2~3個詞條,黃裝則有5~6(可能不準確)個詞條。
詞條假設有20種(不止,大概50多種),那藍裝跟黃裝就是 20取3跟20取6的區別。
注意這個取詞條出極品的幾率是非常低的,按照我們假設的來算的話,出元素,ED,攻速三件齊全的幾率用概率統計之類的算一下就知道了,具體不我算了,我是數學白癡。

結論:黃裝更容易出現 元素,ED,攻速的極品或者另加3個有用詞條(有用詞條根據您的具體情況差異)的超極品。
藍裝則勝在掉率大,抽取次數多,但是最多能取到3個詞條,可以出極品但是沒有超極品。
目前AH的情況證明,藍裝出的JP遠比黃裝多,但是黃裝有6屬性超級極品的可能性。
這樣的設置,大致上還是體現了 黃裝跟藍裝品階上的差異。


  橙裝呢?
  大部分60級橙裝武器 會有 ED,元素,攻速 3個屬性中的1~3個作為固定屬性(大部分2個,少部分1個,可能會有坑爹沒有的)
  然後會有1~2個隨機屬性。

  我們以 有ED,跟元素傷害的橙武器做例子,假設有1個隨機屬性,那麼它出現 ED,元素,攻速全的幾率就是20取1,2個隨機屬性就是20取2。
  從數據上看,橙裝出極品的幾率,要比黃藍裝大的多。但是在對比橙裝坑爹的掉率,那麼橙裝極品肯定是極少極少的。
  那麼有個疑問,橙裝可以出三全極品,那麼可以出媲美黃裝超極品的極品麼?(好拗口。。)
  因為大部分屬性是固定的,橙色極品能不能超越黃裝,全看橙武本身的屬性。
  我們先不說橙裝出極品的幾率到底多少,因為這個沒有掉率表根本沒法算。
  我們只看 橙裝中的超極品,跟黃裝中的超極品比,有優勢麼?
  答案是:幾乎沒有!橙裝有的固定屬性,黃裝完全可以隨機到!

  那麼就有結論了 品階優勢上  橙裝=黃裝,黃裝大於藍裝,橙裝的優勢只在於某些固定屬性非常好的橙裝,成為頂級極品裝備的幾率比完全考隨機的黃裝,幾率大。
  那麼我們預測,幾個月過後,AH裡的頂級武器,藍裝將退出舞台,大多數將是黃金裝備,少數橙色,而且橙金這兩種之間沒有高下之分。

  從遊戲體驗的角度上來說,D2那種怪物死後一瞬間,一道金光閃閃的暗金色出現在你眼前,你心中暗爽一下的感覺,即使玩了10年D2,依然存在。
  而現在的模式是什麼? 刷一聲,怪物死了,爆出一件橙色,幾件黃色,你非常淡定的撿了起來,因為你知道 其實橙裝跟黃裝都差不多,都要鑒定才能出JP,指不定撿到的這件橙裝還沒其他幾件金裝好,這還有爽快的感覺麼? 這種感覺就像隔靴搔癢。

  這顯然不科學!


  這種情況,符合“橙色”這個NB閃閃的顏色麼? 不符合! 
  D3跟D2比,橙裝的掉率要小的多。因為暗黑2戰網是有天梯重置的,D3則不可能。
  暗黑是什麼遊戲? 是一個刷NB裝虐怪的遊戲。由於重置的不可能性,暴雪只好用這種隨機屬性,以及稀少的爆率來延緩大家獲取頂級裝備的速率。

  所以,橙裝必然會加強!


  那麼加強方向呢? 我認為必然的一個就是增加橙裝特有的隨機詞條!
  這些詞條可能也有廢的,有純娛樂的,有賣萌的,當然! 要有絕對碾壓級別的。從暴雪拉長遊戲生命的目的上來看,這些詞條可能是跟藍金裝的詞條,一起混合在一起隨機,而非單獨隨機。
  那麼活珠,死珠,跨職業技能幾率出現等等趣味性的詞條,必然會加入到特殊詞條裡面。使得AH裡的裝備等級,從兩個等級擴展到三個等級,大大的增加了遊戲的趣味性跟遊戲壽命。

  我以性命做擔保,下個大補丁裡,這些改變就會實現,因為這是目前D3首要緊迫的問題。
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#1 05-25 16:19 金剛刀 開心網友 說:
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