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暗黑3試玩心得體會及一些小細節(附圖)
暗黑3試玩心得體會及一些小細節(附圖)
自從暗黑三Beta內測發佈之後,就一直在尋找能夠玩到暗黑3的方法。終於最後讓我試玩成功!
 
  下面是我試玩遊戲的心得:
  1.角色有動作無效果
  看以前發佈的一個女武僧的試玩視頻,有時候有出招的動作卻沒有出招的效果,怪物也不受傷,這次試玩我也碰到了,初步懷疑是bug,後來覺得是網絡原因,似乎是動作在本地,動作效果和怪物數據都在暴雪服務器,網絡一延時就反應不出來了。有瞭解內情的達人可以指出是否正確。
  跟網速有關的還有翻箱子,翻屍體,往往點擊完了要過一會才會有東西蹦出來。
  2.不是所有技能都能放在右鍵
  有的技能是輔助性的,不是目標針對性的,試玩中發現不能放在右鍵欄位。
  3.聲音問題
  當通過點擊npc讓角色跑過去說話而不是指揮角色跑到跟前再點擊npc時,角色的聲音有些偏小,有時候根本聽不清聲音特質。當在外面打怪時角色的自言自語也有些聲音偏小,而僱傭兵的聲音又有些偏大。不知道正式版會不會修正。
  4.盾牌是懸浮的,與手臂沒有連接物。
  這個無傷大雅,是否修正無所謂。
  5.人物邊緣銳利
  不知道是不是我顯卡問題,場景樹木流水都沒問題,就是人物邊緣感覺不是最細緻,不知道大家發沒發現這個問題。
  6.細節很到位
  小橋流水、蜘蛛網、壁畫、雕塑等等非常豐富生動,暴雪是下了一定的功夫的,這一點不得不佩服,也是別的公司值得學習的地方。
  7.野蠻人的攻擊是給人感覺最爽快的。
  包括劈飛效果、聲音等等是幾個人物裡最有衝擊感的。武僧同樣是近戰就相對感覺弱一些,給人感覺打得很吃力。
  8.救了凱恩以後的細節
  從傳送點返回城裡時,如果做成凱恩隨角色一同走向莉亞效果會更好,現在是角色剛返回城裡,凱恩已經站在莉亞那了,角色走過去跟莉亞說話,莉亞才恍然大悟似的高興地跳起來:“按考,你還沒死!”
 
  下面是我試玩武僧的圖片:
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