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1.05各種減傷對DOT類傷害的測試及結果
1.05各種減傷對DOT類傷害的測試及結果

大家應該都注意過,裝備上有以下三類詞綴:受到的近戰傷害降低%、受到的遠程傷害降低%、精英所造成的傷害降低%。

各詞綴出現的部位:

胸甲能出現的詞綴:近戰、遠程、精英。

護腕能出現的詞綴:近戰、遠程。

護符能出現的詞綴:近戰、遠程。

盾牌能出現的詞綴:近戰、遠程、精英。

套裝和傳奇如不朽王,黑荊棘都會出現。

各詞綴的最高值:近戰:6%  遠程 6%  精英7%。

按照字面意思理解,近戰就是對近身攻擊減傷效果,遠程就是對非近身攻擊減少傷害,至於精英就是精英的攻擊產生減少傷害的效果。

但是D3 的精英會各種厲害的技能,比如炮轟、褻瀆、熔火、冰凍等,這些確實是有精英放出,並且是放在遠處,但是卻是對你近身造成的傷害,到底會不會因為以上詞綴產生效果,本文就此做了些測試,來驗證和分析。


二、測試過程

測試角色:60級武僧一名

測試條件:選擇天人保持抗性一致,並選擇以下四件:護甲類似,減傷詞綴不同的胸甲。

1.05各种减伤对DOT类伤害的测试及结果

1.05各种减伤对DOT类伤害的测试及结果

1.05各种减伤对DOT类伤害的测试及结果

1.05各种减伤对DOT类伤害的测试及结果

最終測試條件如下:

1.05各种减伤对DOT类伤害的测试及结果

測試方法:尋找對應詞綴的精英,依次穿上不同的護甲,看傷害。某些傷害有起伏,選擇平均值。

測試結果:請查看下列表

1.05各种减伤对DOT类伤害的测试及结果

結果分析:

1.05各种减伤对DOT类伤害的测试及结果

因炮轟實際浮動值過大,暫未測試。

根據測試結果,得知如下結論:

1、精英減少傷害詞綴對精英所有的攻擊包括DOT類攻擊減傷均有效,實際減傷比例符合字面描述;

2、近戰減傷對秘法有效;

3、遠程減傷對火鏈和冰凍有效;

這結果一半意料中,一半出於意料,秘法判定是近戰攻擊,火鏈和冰凍居然是遠程,不知道是暴雪程序員設置的問題,還是初衷如此。


三、詞綴分析

既然結果已經出來了,那接下來就來分析一下這精英減傷確實有效的詞綴的裝備價值。

精英減傷會出現的部位是胸甲、盾牌以及黑荊棘的靴子(其他傳奇部位也存在,以上是最常見的)

當抗性、護甲作為大家評判裝備的唯一標準的時候,這精英減傷相當於是怎麼樣的一個屬性呢,接下來就為大家將此屬性折算為抗性值或者護甲值。

減傷公式:總減傷=1-(1-抗性減傷)*(1-護甲減傷)*(1-其他減傷1)*(1-減傷2)...

選擇抗性、護甲、一個減傷指標 這三個數值來計算,選擇減傷指標固定6%,剩餘2指標一個固定,一個浮動。

假設實際傷害10w,在減傷完畢後獲得的數值,分別計算加入減傷詞綴和不加入減傷詞綴最後的結果,然後根據差額來估算6%減傷實際對應的抗性值和護甲值,抗性值以50遞增,護甲值以500遞增。

6%實際減傷對應的抗性護甲值=(50或500)*詞綴帶來的傷害減少/抗性或護甲增加帶來的傷害減少


計算結果如下:

護甲恆定、抗性變化:

1.05各种减伤对DOT类伤害的测试及结果

抗性恆定、護甲變化:

1.05各种减伤对DOT类伤害的测试及结果

計算結論:

1、減傷詞綴帶來的收益在你其他減傷比例高的情況下是遞減的,但是對於替代效應是遞增的;

2、在500抗性的情況下,6%減傷相當於80抗性,一個滿抗性詞綴,低於500效果遞減,高於500效果遞增;

3、在5000甲的情況下,6%減傷相當於800護甲,護甲抗性越高,減傷相當於的數值越高。

以上就是本次測試的結果,實踐到裝備選擇上,就請各位自己判斷吧。

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