有很好的ladder system,有pve的,也有pvp的,每幾個月重置一次,讓玩家有東西去追求。
但是目前D3的一個問題就是,沒有end game。大家現在都在farm 裝備,可是裝備好了幹嘛呢,再去車那些怪,只不過車的快些?顯然不夠有意思。
而且因為RMAH的原因,D3很難移植ladder systerm。Kripp他目前的幾個想法是
1.PVP 的引入. 但是目前的系統對於pvp有嚴重的問題,主要原因就是裝備屬性太高,人物本身屬性太弱。一個裸體的60級的人物什麼都幹不了,而相比D2就好的多。所以必須要削弱裝備上的屬性,加強自帶屬性。這樣才會使裝備(也就是RMAH)的影響小一些。你不能夠說裝備弱就被別人pvp秒殺,至少是可以再一定程度上被操作技能選擇彌補的,玩家才能夠有專研的空間。
2.一些裝備的屬性要修正,尤其是暴傷加成,在pvp中不可能允許這麼高的暴殺加成。不然就成了:撓癢癢,撓癢癢,撓癢癢,秒殺。
3.Repair cost,修理費必須要降到最低。他說的一句話我覺得很精闢:you cant expect pepople to have fun playing your game whey they perpetually lose gold by playing it. 這句話就不翻譯了
4.End game exploration.他提出來在pvp跟pve方面分別設定不同的等級,可以讓玩家不斷有進步空間,比如說
a)pvp等級,獎勵可以是 解控制的裝備,降低控制時間等,戰鬥大師徽章?。。
b)pve: 現在大家都在farm 裝備,但是farm不是end game,只是 the midway to end game. 那麼pve也可以有相應的等級,他起的名字叫champion level。獎勵可以是:
少量的屬性點:比如說每級給10個點你自己加,最高40級400個點
減少TP時間:這個我喜歡
Follower:比如說10級是強化你的follower,20級你能帶2個,30級帶3個,40級直接帶進公共遊戲。。。多帶勁