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附加傷害與屬性對dps增效的對比
附加傷害與屬性對dps增效的對比

很多朋友搞不清附加的最大最小傷害和屬性哪個重要,從裝備能提供的極致來看,同樣價格能買到的兩種屬性各種對dps的增效大,那我現在就來詳細說一下。
首先看兩個公式:
1、DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均
2、DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%),這個公式我就不分單雙手了,這裡我們不討
論攻速和週期問題,用不到。

那現在我們來看個圖:
jzlz.jpg 

這個戒指的27-72,能抵到多少主屬性呢,我來算下:
27-72,我算平均傷害是50

假設DPH除了這個戒指之外是1000,主屬性是1000來計算
去掉公式中其他固定值
DPS = (1000+50)×(1+1000/100)= 11550

那需要多少主屬性才能達到這個傷害增值呢
11550 = 1000×[1+(1000+X)/100]
經計算X=55

所以27-72在DPH是1000時抵到的主屬性為55
再看DPH為2000時的狀況:
DPS = (2000+50)×(1+1000/100)= 22550
22550 = 2000×[1+(1000+X)/100]
經計算X= 27.5

所以27-72在DPH是2000時抵到的主屬性為27.5
由此可見,附加傷害在傷害越高的情況下,增益相對主屬性來說越小
再看這個戒指的極值:
附加傷害極值滿打滿算就算能到70-106,平均傷害是88
主屬性極值能到178
兩者相差整整一倍

所以你花100w買到的主屬性,需要花200w甚至更貴買的附加傷害才能扯平,而且還要忍受武器傷害提高後的增益遞減

結論就算,非武器的附加傷害,對DPS增效遠遠不如同等花費的主屬性,所以在提高武器傷害的同時,盡力提高你的主屬性吧,附加傷害那是以後的事了。

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