你一定要反駁我了。但是請先讓我說完。
1、調整掉寶機率。這不是挺好嗎?大家都能到寶物了。但是,那意味著,裝備氾濫,你打到的寶貝,也許比以前好。但是,市場上數量太龐大了。賣出去將會比較困難。除非非常好。但是,誰會買?誰有錢買?
2、增加修理費。這招太缺德。說是不鼓勵大家拖屍體,那是扯淡。最關鍵的是。修理費是剛性支出,就和買房子似得。你的錢,源源不斷的交給系統。最後,市場上金幣成為最稀罕的寶物。
綜合1、2. 裝備氾濫。金幣稀缺。導致,想賣裝備的人,賣不出去。賣不出去咋辦?那就多掛電吧,還只能掛10個。那好了,掛幾個去RMAH吧。想買裝備的人,沒金幣。咋辦,用現金買點吧。
RMAH就這樣被炒火了。暴雪15%收費,超高。賺翻了。
那些沒有能力的人,只能無聊的刷A1了。反正也能出高級裝備了。
那些有能力去A3、A4的人,只能忍著高額修理費,去博人品了。或者,裝備太多,賣不出去。也降低自己的檔次,去A1刷了。
3、削弱強勢角色。只所以大家堆攻速。這是誰造成的。不是玩家自己。是遊戲規則本身。今天可以堆攻速,明天就能堆暴擊。不從豐富準備屬性本身入手,單純的去削弱玩家實力。這種做法,不過是殺機取卵。圍堵不是辦法,在於疏導。如果,有比較豐富、平衡的屬性。也就不會這樣了。問題是,目前的暗黑3,裝備屬性,比起暗黑2,實在是太缺乏想像力。單純的去搏幾個屬性的變量,毫無含量。因此,裝備選擇趨同是在所難免的。
4、明降暗升。說是降精英血量、攻擊力。其實,精英的綜合實力,沒有下降。要知道,所謂強與不強,並不是單純的由血量和攻擊力所了算的。
5、削弱了攻速。我可以忍受,但是套裝物品上攻速屬性不真實,這是不是有點欺騙玩家的味道?
不要把暴雪想那麼好。他們不過一群通過遊戲賺錢的動物。如果有必要,他做狗都可以。只要他能賺到足夠的錢。這是人性決定的。
擦亮你的眼睛。明白就好。忍受著,期待1.10吧!
修理費癲價...
精英怪根本沒有變弱...(煉獄的,
如果有的話,那角色也同時變弱...
Bliz 這樣改, 用意非常明顯...請大家去 RMAH
至於掉寶率…它怎麼改你看得出來嗎…
2.完全不同意 1.0.3死亡率超級大幅降低 修裝完全都是基本消耗 仍然維持在1萬多(刷同樣數量的地圖)
3.完全不同意 先前版本攻速 給予的效益完全不平衡 雙手武器也能輕鬆達到高攻速
而且高於2.5的攻速 必須在於 是玻璃定點輸出 才有面板上的高DPS 風箏實際上 高於2.5 更本打不出面板上DPS 而目前暴雪就是不鼓勵 玻璃堆屍流打法 而且也不再需要此種方式
4.完全不同意 改版前後 菁英的強度降低非常之多 我完全感覺 我是在打地獄...
5.新出爐的 傳奇攻速 效果已經時裝 而現有的傳奇裝備 攻速 將在1.0.4版本補齊(已公布)
(我裝備算中上 但也沒有神裝... 以上全部 不是神裝論)
文主 的用詞 想法 都太過偏激 個人覺得看看就好....
當然他說了算~~
只能忍受的玩囉@@"
拍賣場真的很亂~ 太多寶了啦!!