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對於1.04新MF系統的個人猜想
對於1.04新MF系統的個人猜想
這是一個全新的系統,暫且用洩漏消息中的「卓越等級」命名
(這個設想對D系列可能比較新鮮,但其實在很多遊戲裡都可以找到它的影子)

卓越值/等級:
1.類似於經驗值/等級系統,只在60級滿級時才對玩家開放、只作用於煉獄難度。
2.它有多個分類,按照精英詞綴劃分,每擊殺一組精英(限煉獄難度),就會增加相應的卓越值。當卓越值到達當前卓越等級上限時,這個精英詞綴的卓越等級將會提升,卓越等級滿級99級。每次人物死於某種詞綴組合的精英時,將降低對應卓越值1點,但是最低只會降到1,而且不會導致已有的卓越等級下降。
3.所有卓越等級初試為0級,不同卓越等級升級所需要的卓越值升級曲線前面平緩後面逐漸陡峭。
4.擊殺精英獲得的卓越值:A1每個藍怪2點,每組3個則一共獲得6點,而金怪為3點,它的嘍囉每個1點;以此類推,A2每個3點,A3每個4點。擊殺擁有詞綴的boss(如典獄長)和稀有類(紫怪)不會增加你得卓越值。

這個卓越系統的作用是什麼?
    當你有一項或多項卓越等級達到1級或以上時,你可以選擇開啟對應的卓越buff(如果你喜歡毫無偏向的純隨機式MF的話,當然也可以不開啟),但是同一時間你只能選擇一種。不同詞綴的積累的卓越buff影響不同,這個buff會提升你所擊殺怪物掉落裝備時對應的一個或多個詞綴的出現幾率(前提是這個裝備能夠隨機到這個詞綴,否則此次掉落沒有影響),每等級提升1%,它們的對應關係見下:
卓越等級對應詞綴    buff影響的掉落裝備的詞綴
秘法加持 秘法抗性/全抗/秘法抗性+全抗/秘法傷害加成(限武器)
熔火 火炕/全抗/火炕+全抗/火焰傷害加成(限武器)
瘟疫 毒抗/全抗/毒抗+全抗/毒素傷害加成(限武器)
褻瀆 物抗/全抗/物抗+全抗/傷害加成百分比(限武器)
帶電 電抗/全抗/電抗+全抗/電擊傷害加成(限武器)
冰冷 冰抗/全抗/冰抗+全抗/冰霜傷害加成(限武器)
夢魘 各種幾率異常狀態(凍結、昏迷、恐懼)/控場時間縮短%
結群 體力/MF/GF
火鏈 物抗/護甲/最小傷害/最大傷害
快速 攻速/敏捷
幻象 智力/擊中恢復
擊退 力量
築牆 鑲孔
護盾 護甲/格擋率(限盾牌)/護甲+格擋率(限盾牌)
生命連接 體力/拾取範圍/傷害百分比(限武器)/生命竊取
復仇者 爆擊率/爆擊傷害/爆擊率+爆擊傷害(只限戒指、項鏈、手套)
監禁 移動速度/攻擊速度
轟炮 能量類詞綴(精轉血、回藍等)
投射抑制 各職業專屬技能的詞綴(技能傷害提高等)
傷害反彈 反傷/血球恢復
漩渦 移動速度
無敵嘍囉 即將刪除,不討論

舉一個簡單的例子:
        你擊殺了一組精英,掉落一個單手斧。本來這把斧子上出現鑲孔的概率是10%(假設),但由於你開啟了50級的築牆卓越等級buff,幾率提高到了10 * (1+1%*50)=15%,其他詞綴出現概率被擠得相應變小了,使得它更有可能出現鑲孔了,這就是這個系統的生效過程。

這個系統的效應:
       提升滿級玩家的後續成長感。裝備更新是一方面,這可以作為一種補充,表示玩家在於不同詞綴精英作戰中獲得的不同經驗,這可以從對應表裡體現出來。而且這個成長只作用於MF,不會造成未來PVP的人物差異。
       給玩家MF的方向。以前殺怪,屬性全隨機,打出來自己不一定適合自己。通過這個系統,比如我想堆暴擊爆傷了,那麼我就開啟復仇者卓越等級buff,我的戰利品中帶暴擊和爆傷的比例就會變多。再比如我當前build不需要暴擊暴傷,但我知道這個屬性好賣,那麼我仍然會開啟這個bu得更多的收入。通過AH這一市場的槓桿,產生的宏觀效應就是:帶暴擊暴傷詞綴的裝備依然搶手,但是由於產量變多,大家都買得起,收益的還是廣大玩家。這樣,無論是喜歡自己MF自己穿的自給自足型玩家還是喜歡打極品拿去賣的市場導向型玩家,都能獲得自己的滿足感,而被逼成倒爺的玩家或許也會重回MF之路。

這個系統的進化:
        玩家可以選擇任意兩個50級以上的卓越等級類型並融合,獲得的新buff等級取平均,兼有之前兩者的效果,不同之處在於,如果兩個詞綴範圍符合某種暗金裝備的固有詞綴,並且生成的這個物品時恰好含有這個buff所包含的詞綴屬性(並於前述暗金固有詞綴一致),並且掉落物品類型和等級與該暗金一致,那麼這項裝備直接成為這個暗金裝備。
        這是明確MF方向的又一層進化,不過敘述可能不太清楚,不打算展開描述。
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