藍貼已經說明,1.05將要削弱各職業。從程序員的角度看,這次削弱很可能跟DH翻滾1500%傷害Bug有關。
DH 1500% 傷害Bug原理如下:
1. 每次判定造成武器傷害100%。
2. 每秒判定5次。
3.一共次序3秒。
4.總共造成武器傷害1500%。
藍貼認為這是個Bug,本意是每秒造成武器100%傷害,3秒總共300%。估計是104的時候忘記考慮每秒5此判定了。
那麼修改的方法也很顯然。
1. 更改每次判定造成武器傷害值。
2.更改每秒判定次數。
這個多次判定傷害的功能在各個職業,甚至精英怪物的技能裡都會出現。所以很可能是一個公用的模塊,或者代碼。對這個模塊的更改就會影響到所有職業的多次判定技能。很可能這個就是全職業削弱的原因了。
個人覺得,最大的可能是總傷害值不變,判定次數增加。這意味著如果技能釋放的不準確,或者怪物很快(瞬移,快速詞綴)衝出判定範圍,那麼你的技能很可能達不到效果,甚至根本沒用。
這樣的更改,會對玩家的技術要求更高。同時也許控場技能和裝備將有用武之地了。畢竟現在控場技能和裝備著實不太給力。