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淺析Paragon系統 平民歡樂 MF商人叫苦
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Paragon 系統升級需求經驗表:
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這裡是50-60人物升級需要經驗:
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經過簡單計算從1級升到100,需要殺死653萬4千個雙刀牛,不過需要注意的是,這是基於目前版本的怪物經驗數據,按照目前版本a1到a3的怪物經驗在煉獄難度下是幾乎相同的,可以肯定未來怪物的經驗值會有所調整,所以這個數量僅供參考。但是大家可以體會一下升級到100的難度。
可以比較的就是,從0級到100級,會是從0到1級所需經驗的1452倍。所以一個比較合理的預測是第一級如果需要1小時遊戲時間,那麼滿級需要遊戲時間在1000小時左右。
簡單地做了個經驗和級別的圖表。

其實這個關係很簡單,1-60 60-70 70-80 80-90 90-100 這5個區間內經驗都是級別的線性函數。
另外幾個結論:
1-50會是升級到1級所需時間的284.2倍,預計大多數人可以在2~4周內完成,比較現實。
1-60 401倍
1-80會是747倍
1-90會是1025.2倍

那麼,這次的MF改革,對誰有利,損害了誰的利益呢?

對於非USD休閒玩家,利好!因為砍怪MF的同時,比以往可以獲得額外的MF及屬性點,真好~

對於USD玩家,利好!估計很快會有代練公司,不出一個月就有100級的人物,直接買來用,真好~

對於半職業MF愛好者(即喜愛戰鬥MF的玩家, 0BUFF時MF 在100-200)利好!因為通過繼續MF,不但可以收穫大量裝備(小怪掉落在1.04後提升4倍)還可以升級MF點數,在30級 「Paragon」 後,可以逐步替換某1-2個部位,使MF維持在300的同時,戰鬥力更強,效率更高!真好!這裡需要特別提出一個觀點,這裡替換的部位,不要局限在捨棄原來部位上的20%MF,替換為純戰鬥屬性,不差錢的別往下看了。。。可以換個角度,原來我一個部位是20%MF,現在有 「Paragon」 以後,那些低MF數值,其他屬性很好的MF戰鬥裝,也是可以入眼的了。

對於職業MF愛好者 (即極限追求戰鬥MF的玩家, 0BUFF時 MF 在200-300) 利好!因為只需很短時間,便可達到MF峰值。隨著MF的進展,在保持300MF的前提下,可以逐步替換MF裝備為純戰鬥裝備,並可早於大眾,在市場形成初期,迅速轉手本身很高端的MF裝。自己打出或者AH入手新傳奇。真好!

目前看唯一產生影響的,是囤積MF裝備的商人。
1. MF武器,鑒於低DPS,低效率,必然會逐步淘汰掉。(除非出現高DPS的傳奇MF武器,神裝?)
2. MF防具,鑒於後期(估計2個月後), 20% 與 18% MF將不再和D2時代那樣,呈現一天一地的差距。大後期15%MF好屬性的戰鬥MF裝將和同屬性20% MF戰鬥裝價格持平。 前期大量購入20%MF 極值戰鬥裝的商人,估計要趕緊出手了。其實他們現在好矛盾的。。。明知2月後必然貶值,但現在大家又都持幣觀望。。。可惜市場是無情的。。。
3. 隨從,有人估計會說,MF武器是隨從用的。。。25%MF X 20% = 5%。。。也就3級 「Paragon」。。。
所以。。。估計戰鬥隨從會隨著傳奇武器的加強而流行起來~~
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#3 08-21 17:34 金剛刀 開心網友 說:
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paragon不好練呢是吧!
#2 08-21 12:25 金剛刀 開心網友 說:
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儲蓄了戰鬥MF裝的商人要大出血了 XD
#1 08-21 11:42 金剛刀 開心網友 說:
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如果可以自給自足就不用給錢奸商賺了