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美服測試服英雄改動 劊子手德萊文上線
美服測試服英雄改動 劊子手德萊文上線

  

美測試服英雄改動 劊子手德萊文上線邪惡之刃(被動):

  --德萊文的暴擊會造成額外的持續型物理傷害。

  --旋斧會觸發這個效果,無論它是否暴擊。

  說明:該傷害會隨等級增長而增長

美測試服英雄改動 劊子手德萊文上線旋斧(Q):

  --德萊文的下一次攻擊會造成總AD45/55/65/75/85%的額外傷害。

  --投擲出的斧頭會從目標身上彈射到空中。如果德萊文接住了它,他會獲得一次額外的旋斧效果。

  --德萊文在一次技能的使用期間最多可以獲得兩次旋斧效果。

  耗藍:45/45/45/45/45

  CD:12/11/10/9/8秒

  圖片說明:當開啟該技能後,攻擊一個目標德萊文會將斧子丟出,同時會在地上顯示一個圖案,代表斧子彈回來時會落下的地方。接到就可以繼續丟出。

美測試服英雄改動 劊子手德萊文上線

美測試服英雄改動 劊子手德萊文上線血沖(W):

  --德萊文在1.5秒內獲得額外40/45/50/55/60%的移動速度。

  --在3秒內獲得額外20/25/30/35/40%攻擊速度。

  --額外的移動速度會在持續期間驟減。

  --成功的接住一個旋斧(Q)會重置血沖的冷卻時間。

  耗藍:40/40/40/40/40

  CD:12/12/12/12/12秒

美測試服英雄改動 劊子手德萊文上線讓道(E):

  --德萊文擲出他的斧子,對擊中的目標造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的傷害,並且將他們向側邊推開。

  --被擊中的目標將在2秒內被減速20/25/30/35/40%的移動速度。

  耗藍:70/70/70/70/70

  CD:18/17/16/15/14秒

  圖片說明:目標會被推向兩邊

美測試服英雄改動 劊子手德萊文上線

美測試服英雄改動 劊子手德萊文上線旋轉死亡(R):

  --德萊文猛力投出兩把巨大的斧子,對擊中的目標造成175/275/375(+1.1AD)的物理傷害。

  --旋轉死亡在擊中敵方英雄後會緩慢的轉向並回到德萊文身上。

  --德萊文也可能在斧子飛行途中使用這個技能來使斧子提前返回。

  --被擊中的目標越多則會造成越少的傷害(每個目標減少8%,最多40%)

  --在斧子返回時積累的傷害減少效果會重置。圖片說明:使用方法和艾希、EZ的大一樣,會有兩把斧子一路衝出去,傷害到敵方英雄則會返回。

  自己也可以再次按下R,讓斧子強制返回。

  耗藍:120/120/120

  CD:110/100/90秒

美測試服英雄改動 劊子手德萊文上線

 

【英雄變動】

【W】

原本傷害為:40/70/100/130/160 (+0.375) 最大:80/140/200/260/320(+0.75)

現在調整為:40/65/90/115/140 (+0.4) 最大:80/130/180/230/280(+0.8)

【R】

傷害從100/140/180 (+0.3) 調整為85/125/165 (+0.35)

 

【W】

耗藍從60/70/80/90/10 減少至50/60/70/80/90

【R】

耗藍從150 減少至 100

 

【Q】

法術加成從0.7減少至0.6

  

【Q】

傷害從60/105/150/195/240 減少至 60/95/130/165/200

每發額外的傷害從25%增加至35%

【W】

持續時間從5秒減少至4秒

  

【W】

傷害從40/85/130/175/220 減少至 40/75/110/145/180

 

【R】

對英雄造成的額外傷害從150% 減少至 125%

  

【W】

造成的傷害從30/60/90/120/150 減少至 30/55/80/105/130

 

【E】

可削弱的對方護甲從 15/17.5/20/22.5/25% 增加至 15/20/25/30/35%

 

攻擊範圍從480增加至500

【Q】

減少的移動速度從 20/23/26/29/32% 增加至 20/25/30/35/40%

【R】

CD從10秒減少至8秒

  

【W】

吸收的傷害從80/140/200/260/320 減少至 80/130/180/230/280

【R】

額外增加的護甲和魔抗從 80/105/130 減少至 60/90/120

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現在回城都有招牌動作了···

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#12 06-02 09:28 金剛刀 開心網友 說:
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新角色是ADC嗎?!
#11 06-02 00:56 金剛刀 開心網友 說:
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我打JG坦克角很久了
達瑞斯是第一次讓我覺得太過OP的角色
前期的傷害很高 沒幾隻角色換的贏
而且爆發力不足的打野叫要GANK她根本是玩命
很容易被她雙殺
而且她的魔力消耗又偏低 Q計CD又短
額外攻擊力又可以一次增加物魔真實三種傷害
看過幾場完純坦的達瑞斯真是超猛的
被動物穿打人已經很痛
坦裝DARIUS疊滿被動超輕鬆 大絕隨便就兩殺以上
我都不知到以往的坦克英雄還有甚麼存在的價值
#10 06-01 21:11 金剛刀 開心網友 說:
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新英雄好像沒有很強勢,接斧頭的模式有點像歐拉夫,玩法感覺不是很新穎。
至於達瑞斯,真的要考慮改些"大決疊被動的增益數值"。
另一方面,大決真傷不是太大的問題,想想科加斯的大決真傷更高。
達瑞斯讓我感到"最牴觸遊戲設計理念"的是"大決刷新",
還記得官方之前為了要改進"滾雪球"時所做的改變嗎!
大決刷新放在這麼強勢的達瑞斯大招上,是非常不合理的,
因為這招就是秒人用,刷新的可能性極高,又爆傷,
單線滾雪球的情況"發生機率""相對"會增加許多,
角色強度也會不平均,你想想若將菲歐拉大決也能夠刷新,
那會是啥情況!會越來越像魔獸,出現的角色會越來越固定。
我相信支持者會說,你爛才會被滾雪球,但是注意,這不是爛或強這麼單純的問題而已。
況且,我指的是"相對"的"可能性"。
達瑞斯若以行銷角度來講,更以商業模式分析,他,真的是達到良好的效果,
以前的新角出現還沒遇到過如同這次的達瑞斯事件,"場場都遇到,人人都一隻"的情況了。
#9 06-01 19:51 金剛刀 開心網友 說:
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又有新英雄@@
#8 06-01 19:33 金剛刀 開心網友 說:
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但是說真的Darius隊會戰沒什麼幫助阿,單殺超強,還有撿尾刀
#7 06-01 19:04 金剛刀 開心網友 說:
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2F可能手抽筋吧 連按兩次
9成9是買了新角怕被NERF的小屁孩^^
#6 06-01 18:58 金剛刀 開心網友 說:
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對#2 開心網友 說:
看來你是個沒經驗的白癡
#5 06-01 16:02 金剛刀 開心網友 說:
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DARIUS一下打800多不削反而搞ahri=,=...
#4 06-01 15:41 金剛刀 開心網友 說:
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對#1 開心網友 說:
那是自己廢
#3 06-01 15:41 金剛刀 開心網友 說:
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那是你自己廢