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女警石頭人即將增強 船長女槍被加入重做列表
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測試服上女警與石頭人即將改動

  Ricklessabandon在個人Twitter上表示女警與石頭人的改動即將登錄測試服!

  *「小小的劇透一下,女警即將迎來小幅的增強!」

  *「我工作時間太久了,應該先去吃飯,不然就忘了!接下來幾天的測試服中大家應該會看到女警和石頭人的改動。」

  *「好吧,我知道有很多玩家很好奇具體是什麼改動,主要是讓女警被動以及石頭人的W技能感覺效果更好一些。」

  *「另外,如果女警大招的目標在她引導之前進入了戰爭迷霧,大招效果不會消失。」

 

測試服中即將應用新的彈道系統

  以下是Riot Meyea為我們帶來的測試服上非指向性技能改動的具體內容:

  「召喚師你們好!

  我們正在重寫非指向性技能的工作機制。

  我在拳頭公司是屬於CUTS團隊的,翻譯過來的意思就是我們負責收拾別人留下的攤子。目前我們團隊的任務就是收拾一下非指向技能存在的問題,主要就是修復bug,老實說,修復這樣的bug會涉及到很多的改動。如果你只是修復bug,很可能還會出現其他的bug,更加嚴重的bug。除非重寫這些代碼,不過我們已經完成了,哈哈哈。

  這週末我會發個貼子,因為如果遊戲中沒有出現什麼bug我們就打算在正式服務器實裝這些內容了。」

  有玩家問到新系統和老系統之間的區別,Riot Meyea表示:

  「過去的老系統對很多內容都無法提供支持。我並不是一個工程師,我只是一名QA,所以我並不會假裝知道新系統和老系統之間的具體區別,但是基本上,新系統中的一切行為都和老系統相同或者基本相同。

  對於玩家來說,區別在於老系統中無法修復的bug在新系統中進行了修復。這代表著使用非指向技能有可能存在更多的創意空間,有潛力讓你把技能用得更有趣一些。」

  他繼續說道:

  「從玩家的角度來說,技能應該和以前完全相同。大家根本不需要考慮這些,因為理想情況下它的效果應該和過去完全一樣。

  更實際的說,應該會有一些非常不顯眼的變化,但更重要的是,我們修復了bug,讓大家使用技能時更富創新性。」

  關於目前這個團隊還有什麼計劃,Riot Meyea表示:

  「是的,這個團隊還在負責一些其他的大型改動。我並沒有參與其他的項目所以對於他們具體的改動也不是很清楚。其實我也很想知道,所以會去問問團隊中的負責人。

  之所以你們沒有聽說過這個團隊,有一個原因是它並不是隨時都存在的。只有需要的時候才會設立這麼一個團隊。具體來說這次,我們設立這樣一個團隊是因為老的系統問題太大了,無法修復bug,需要一個新的系統。比如完整修正這樣極端的事情,但大多是的時候並不需要這個團隊,所以當他們完成自己成立時的目標這個隊伍就解散了。

  我認為我們和正義聯盟的感覺差不多。」

 

關於技能說明信息拓展的討論

  在論壇上,有玩家詢問是否有可能拓展提示信息,顯示某些方面更多的內容(比如某些技能可以提供多少移動速度,或者其他的次級效果),Ghostcrawler表示:

  「這是一個很崇高的目標也是我個人希望見到的。之所以還沒有推出是考慮到工作量和工作價值的問題。

  首先說說做這個東西的價值。從非常廣義的角度來說,有兩種玩家:一種玩已經瞭解了這些數字,還有一種根本就不在乎。當然我說的有些誇張了,但是我的意思是應該很少有玩家需要某個具體技能的效果信息,我不清楚他們是否會花寶貴的遊戲時間去看技能說明。很有可能他們會在遊戲結束後上網搜索。甚至還不如說,技能說明應該盡可能的簡潔一些,讓玩家可以一眼就快速看出技能的效果,而不是去讀一大段話。

  第二個需要解決的問題就是技能說明是如何製作的。英雄聯盟擁有很多不同語言的版本,而所有的技能說明都需要進行本地化(大概的意思就是根據當地的文化進行翻譯,而不僅僅是語言的轉化)。這個遊戲的系統還沒有智能到可以將所有的數值都挑揀出來(能夠挑揀一些),因為這些數值在我們腳本當中埋得非常深入。基本上每次改動這些東西都需要人工的進行編輯(然後重新本地化)。糟糕的數值其實還不如沒有數值,因為玩家會不再相信這些提示信息了。

  對於英雄聯盟來說,也並不完全是語言的問題。我所熟悉的每個遊戲代碼都有遇到相似的挑戰,有些數值很難被分離出來,需要單獨的靠人工改寫,這很有可能帶來bug。

  這是什麼高科技嗎?不,我們也可以解決,很可能將來會做。我只是想說,這並不是一個簡單的開關,我們扳動一下所有的數字就自然出現在我們眼前了。

  我不清楚拳頭公司是否有人為我上面提到的這些負擔而擔憂過。或許未來會成為我們擔憂的問題。如今,我們意識到英雄聯盟是個相當複雜的遊戲。我也不想有意的去隱藏數字,這樣會人為的讓技能更難以理解。

  對技能說明有選擇的拓展應該不錯。」

  Gyspylord對此進行了補充說明:

  「我們希望保持技能說明的簡短,只把重要的信息放在其中因為如果技能說明太長玩家就不會繼續看下去了。你們可能會說,『我們沒空看這些亂七八糟的技能說明。他們不想讓我們更好的瞭解技能。』但是這並不會改變他們不願意讀技能說明的狀態,他們依然不會瞭解技能,因此他們的遊戲體驗會受到影響。作為設計師我們需要想辦法改善這個問題。

  但是那些想瞭解更多信息的玩家怎麼辦呢?為什麼我們要隱藏這些數字來懲罰他們呢?老實說,簡單的真像在於很多數字並不重要。金克絲輕機槍的第一層會獲得額外攻擊速度的50%,然後每層再增加25%。這並沒有被寫在技能說明當中,因此大多數的玩家並不知道。我覺得這並不是什麼大問題,因為無論你知道與否還會用相同的方式使用金克絲。想要更多的攻擊速度?切換到輕機槍。為什麼呢?因為技能說明告訴你它會為你提供成噸的攻擊速度而你一旦使用就能夠感受到它的效果。至於這個技能具體的機制並不重要。

  雖說如此,我們對此感到並不是特別滿意,有些時候我們確實會漏掉一些關鍵的細節。大家能不能提供一些例子,哪些漏掉的細節讓你們特別討厭?」

 

英雄重做計劃更新——新增船長與好運姐

拳頭公司的英雄更新計劃頁面新增了一些英雄!

  以下兩個英雄被添加到頁面當中:

  *船長出現在列表當中,將要進行外觀與遊戲性的更新

  *好運姐也出現在列表當中,將進行小幅外觀升級

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