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第三賽季展望:紅BUFF改版 更多AD裝備
第三賽季展望:紅BUFF改版 更多AD裝備
第三賽季將帶來什麼?隨著LOL第三賽季的臨近,我們特意整理了一些第三賽季即將發生的變化,來幫助大家更好的認識這個充滿著希冀的全新賽季。好吧,讓我們開始:

 LOL

  紅BUFF的刷新時間從4:00開始

  為什麼?因為就目前來說,打野選手RUSH紅後的2級上路GANK是非常不科學的。毫無疑問,2級的GANK對於一場40分鐘的比賽來說太重要了,一旦打野方幫助厲害的玩家在早期取得優勢,這個優勢就是巨大且毀滅性的,這甚至決定了一條線的成敗。

  將採用層數算法

  我的意思是,這兩件裝備新版的概念是:每一次攻擊/被攻擊會疊加一層效果,疊滿三層後減速觸發。減速完後層數刷新,再重複之前的步驟。。。相比之前的看臉觸發,新版必然更加合理。

  削弱

  現在這件裝備太OP了。現在常見的情況是:我們這邊有三件春哥,而對面只有兩件。那麼我們就贏得了這場團戰。我見過太多的CARRY出這件裝備了,它能讓你在保證傷害/抵擋傷害的同時,還擁有復活的機會。初步的削弱想法是:減少該裝備的護甲/魔抗。

  AD裝備削弱

  我的意思是削弱遠程AD英雄的裝備。削弱之後我們也會添加新的裝備。遠程AD英雄在很長的一段時間內都保持強勢,基於無盡/紅叉等裝備給予了他們太多的優勢。我們的想法是:LOL賽場上沒有MVP,不應該存在一個英雄CARRY一場比賽的現象。

  AD裝備改進

  這裡的改進指純AD加成類裝備。我想看到更多適合半肉英雄的裝備(護甲/傷害,傷害/生命,等等),同時我也想看到更多純AD類裝備。這個想法我們觀望了3年(笑),是時候開始準備了!老實說,我不想看到AD英雄清一色的鞋子+殘暴之力+飲血+輕語。

  英雄實用性評估

  為什麼趙信依舊是爛到掉渣的攻擊判定?為什麼皇子用了幾個技能就沒藍?為什麼皇子的EQ連招這麼慢?新賽季中,我們將逐步改善這些問題。

  實用性平衡評估

  墨菲特,莫甘娜,伊澤瑞爾等等。我們會一同重新評估這些英雄「也許1個改動就可以讓他們回歸平衡」,我們會一同瞭解為什麼他們現在與眾不同,為什麼莫甘娜可以無視GANK,為什麼墨菲特這麼噁心,為什麼伊澤瑞爾可以不斷的騷擾。我們會一同致力於重新評估LOL的平衡。

  上路將得到更多控制

  上路現在的問題日漸突出。我們會把上路還給上單選手,而不是各位打野爸爸。任何一個上單玩家都知道打野對於上路的影響是及其重要的,我們想要改變這一現象。

  最後,但並不是最終

  很少英雄是個多面手。我的意思是,他們只有一種發展路線,例如中單枷蘿,你肯定不能成為一名ADC。在新賽季中,我們將致力於改變這一現象,讓更多的英雄能夠勝任更多的位置。

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