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設計師:劫不OP且難玩 新破敗或適合他
設計師:劫不OP且難玩 新破敗或適合他
近日,有美服的玩家在官方論壇上對英雄影流之主劫發出了種種的抱怨,很快,拳頭公司英雄設計師CertainlyT就對這位焦慮的玩家作出了回應,並對劫現在的整體屬性發表了自己的看法,下面,我們就來看看吧!

設計師:劫不OP且難玩 新破敗或適合他

  「和大多數刺客一樣,劫的勝率會隨著遊戲時間的增長而提升,比賽越拖到後期,劫就越給力。實際上,在網站LOLKING上,劫的勝率統計並不準確,我們不能看著他們統計的數據就說劫太強或者太弱。劫是一個很難玩好的英雄,在我們推出的這麼多英雄中,我覺得劫是最難玩的,因為想要把劫玩好,你必須要學會與時俱進地創新,如果你是那種玩一個英雄100盤都一成不變的玩家,我勸你還是不要玩劫了。

  現在,我們正處於一個每個位置的英雄都想使自己變得更肉的遊戲版本,你看看狂徒的流行程度就知道了。所以,其實劫也並不是一個萬金油的英雄,在一些陣容面前,我認為劫就不適合上場。在我看來,這並不是一件壞事。所有的英雄,特別是刺客的勝率都會因為版本的變動而浮動。有人曾經抱怨說,即使在全民都在出防禦裝的現在,劫還是那樣地成功,事實證明,他非常OP。我想了想,其實也不是,要知道,我們在正式服中已經把他的傷害值調整到一個合適的狀態,他現在並不像他剛出的時候那麼厲害了。」

  對於2.14日測服劫的修改,Certainly也發表了自己的意見。

  設計師:劫不OP且難玩 新破敗或適合他

  設計師:劫不OP且難玩 新破敗或適合他[Q]

  現在對命中的第一個敵人造成75/115/155/195/235點傷害,從75/110/145/180/215上調

  現在對額外命中的敵人造成60/92/124/156/188 (+1*AD)點傷害,從60/88/116/144/172 (+1*AD)上調

  設計師:劫不OP且難玩 新破敗或適合他[E]

  現在造成60/90/120/150/180點傷害,從60/95/130/165/200下調

  「關於劫最近測服Q技能的修改,我們是想讓玩家在連招的方式上作出選擇,起手Q還是起手E,接W還是QE二連,這都是一個問題。在我看來,更靈活的技能施放順序能使遊戲變得更加有趣。」Certainly表示。

  隨後,他對打野劫也發表了自己獨特的看法。「我很喜歡劫打野,雖然我是一個常用他在線上的玩家。關於打野劫的出裝,我想試試破敗在他身上的效果,我覺得這件裝備應該很適合他。除此之外,輕語是他必出的第一件大件。」

  實際上,在2.16日測服的修改中,破敗也是作出了修改。

  設計師:劫不OP且難玩 新破敗或適合他

  合成價格從375增加至500

  攻擊力從40下調至30

  攻擊速度從30%上調至40%

  10%生命偷取移除

  唯一被動:你的普通攻擊會造成目標當前生命值的4%的物理傷害(對野怪最多造成120點傷害),並且你會獲得治療,治療量相當於該傷害值的一半。

  改動後治療效果從「該傷害值的一半」變為「總AD的30%」

  唯一主動:汲取目標英雄,造成150+目標英雄最大生命值的10%的物理傷害,並且你會獲得治療,治療量等於該傷害值。此外,你會偷取目標30%的移動速度,持續2秒(冷卻時間60秒)。

  改動後傷害從150+目標英雄最大生命值的10%下調至100+目標英雄最大生命值的10%,偷取目標移動速度的持續時間從2秒上調至4秒。

  不知道新版的破敗是不是真的這麼適合劫,多玩英雄聯盟的玩家們,你們覺得呢?

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#4 02-21 01:07 金剛刀 開心網友 說:
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破敗什麼時候有攻速? ==
#3 02-20 22:34 金剛刀 開心網友 說:
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劫明明很好玩又很強的 如果後排出好戰 我倒是覺得還好 還是可以切 不至於打不死 最愛的e被-了點傷害 哭哭
#2 02-19 23:04 金剛刀 開心網友 說:
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中路很猛 而且大招對脆皮的ap 無疑是壓力 不出720 你技能沒出 就被一套接回家了
又不用耗藍,出個破敗線上無壓力,洗兵也不錯。
但是要是被先手cc住了,甚至光是果斷閃現,接技就相對沒用了(接不死人),畢竟他很吃接技
#1 02-19 20:48 金剛刀 開心網友 說:
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個人認為走中路頗強,走上路就比較沒那麼好用,因為上路到中期多半會變很硬,就切不太動敵人,大招也會相對無力~