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深入分析:為何玩家不滿重做後的齊勒斯
深入分析:為何玩家不滿重做後的齊勒斯

    只有少數的玩家對於最新補丁上線的兩個重做英雄感到滿意。齊勒斯和蠍子這兩個英雄都得到了很大的改動——但是改動讓他們更強了嗎?大多數的玩家對於這次改動都進行了負面的評價,但是為什麼會這樣呢?下面我和大家一起看看對於齊勒斯的改動和帶來如此對負面評價的真實原因。

  重做前的齊勒斯

  齊勒斯的遊戲特點是射程很遠,尤其是在學習了W技能之後,他的超遠射程和W技能帶來的大量法術穿透讓他變得難以被抵擋。由於老版齊勒斯的技能帶給對手後排的巨大壓力,我們一直期待他能在比賽中上場:擁有超遠射程了不錯法術加成的齊勒斯,可以輕易的狙擊對面後排的carry和輔助並且自己保持一個相對安全的位置。很需要指出的一點是他的能力需要時間,金錢和經驗的提升——齊勒斯變強需要一些時間。但是他在尤其前期一點都不弱——他可以在相對安全的距離與對手換血。

  但是以上這些都不是拳頭公司重做他的原因。儘管他的威力很強,但是從來沒有被玩家喜愛過:在他重做前的幾個月選擇齊勒斯的概率只有1.1%左右並且勝率在46%到55%之間波動——勝率的差距主要是因為選擇齊勒斯的樣本容量很低。所以拳頭公司覺得這是一個問題:齊勒斯的技能「不那麼有趣」,這對於那些喜歡齊勒斯的玩家太冷漠了。這才是齊勒斯重做的真正原因。

  遊戲中改動摘要

  被動 :法力之潮

  p.png

  老版本齊勒斯的被動可以提供相當他法術強度一定百分比的護甲值——這個被動不僅是沒有太多價值,而且對於這種正常情況下沒有機會進入敵人攻擊範圍的英雄似乎完全不搭配。而他的新版被動在他用普攻對敵人造成傷害時回復一定的法力值。回復的藍量受到他等級的影響,並且如果目標是敵方英雄可以回復雙倍的法力值。這種回藍的方法有十二秒的冷卻時間。新的被動讓齊勒斯的法力續航非常之強,尤其是在等級高了之後。部分英雄可能在團戰中面臨藍量不足的問題,而齊勒斯可以通過不斷的普攻維持較高的藍量。這個技能在線上也很有幫助,尤其是面對近戰英雄的時候——由於Q技能的高藍耗,這個被動也非常有用。

  Q:奧能脈衝

  q.png

  雖然名稱沒變,但是Q技能在重做後變動很大。之前,這是一個沒有飛行時間的矩形AoE非指向性技能——在W開啟時距離會得到增加。這個技能還有相對較長的前搖時間。現在Q技能可以讓齊勒斯為他的炮彈充能,增加他射程的同時會降低他的移動速度;這個改動有許多好處:現在齊勒斯可以用Q技能清兵並且在瞬間對他近距離的目標造成傷害——這個技能更多變了。此外他的遠程消耗有了更多的克制辦法:當齊勒斯想使用超遠距離的Q時,他會有一段自我限制的時間——可以讓對手利用這個時間來突進他——這就讓玩家需要做出另外的選擇(射程越遠=風險越大,充能越久=傷害來的越晚)來增加技能的範圍——這就是現在齊勒斯玩家需要考慮的。前幾級這個技能的冷卻時間相對較長,在滿級之後大概有三秒的冷卻時間。

  W:毀滅之眼

  w.png

  重做之前,齊勒斯的W是一個非常有特點的技能,定身自己的同時增加他大量的法術穿透和技能射程。現在完全不一樣了,現在毀滅之眼和他過去的大招動畫完全一樣,召喚一個法術彈幕。功能上這個技能和希格斯的大招一樣,衝擊波的中心可以造成額外的傷害。這個技能還有減速效果——技能正中心的敵人被減速的效果會相對高一些。毀滅之眼的射程相對較長,可以讓齊勒斯在相對合理的範圍內擊中所有的ADC。

  E:震盪寶珠

  e.png

  震盪寶珠在功能上面和法師鎖鏈(老版本E技能)相似:E技能都可以通過技能疊加擊暈對手。震盪寶珠是一個彈道速度較慢的非指向性技能,會擊中直線上第一個命中的目標而且技能判定範圍較小。它還會根據技能的飛行距離擊暈對手,最短有0.75秒。而最大射程的擊暈時間也沒有很誇張:兩秒。這個技能和控制性技能的平均冷卻時間差不多。

  R:奧術慶典

  r.png

  重做為我們帶來了一個全新的大招:齊勒斯的新大招可以像老版本的W技能一樣定身自己,讓他可以在相當遠的距離施放三次高傷害的彈幕(滿級大招的距離比卡牌大招還遠)。但是它的AoE範圍比之前要小。還有一點需要指出的是現在這個技能有一般大招的冷卻時間(之前的大招如果我沒有記錯30秒就可以用一次)並且不提供法術穿透。

  數值上的改動

  但是遊戲性的改動並不是唯一改動的內容:基本上澤拉斯的每個技能傷害也都被修改了。讓我們計算一下重做後的傷害:

  例子:現在齊勒斯是滿級並且有深入分析:為何玩家不滿重做後的澤拉斯,帶給他481點法術強度和35%的法術穿透,20%的冷卻縮減以及15點的法術穿透。如果我們選擇了法穿符文那麼還有額外的8點固定法術穿透。假設完美的情況下齊勒斯可以在10秒內對一個目標造成傷害,以下是對不同抗性的目標造成的傷害:

  對於0魔法抗性的目標

  對於100魔法抗性的目標

  對於200魔法抗性的目標

  老版齊勒斯(配合W和天賦65%的法術穿透)

  4571

  4022.48

  3062.57

  新版齊勒斯(配合天賦39%的法術穿透)

  5561

  4003.92

  2780.2

  那麼現在我們可以從這個表格中得到什麼結論呢?

  實際上齊勒斯對於低魔抗的目標傷害增加了——我認為這是對於他沒有了W技能的大量法術穿透後的一種補償。 

 對於魔法抗性中等水平的目標(只買了一個小魔抗裝備),齊勒斯的傷害還是會比重做之前稍微高一些,但是對於100魔抗以上的目標傷害開始明顯降低——還是因為他沒有了W技能的法穿加成。

  現在200以上魔抗的目標對於齊勒斯的傷害減免更加明顯:和他的老版技能相比,他大概損失了有300點的傷害。雖然感覺上不是損失了特別多的傷害,但是還有一些事情讓他變得更糟:

  這個數學模型是假定他的所有技能全部為瞬發——但是其實並不是。還忽視了現在他在被大招定身之後不能打出所有的技能並且Q技能需要一定的充能時間;所有的這些都會顯著降低他的傷害輸出。

   齊勒斯,老角色新問題

  從上面的分析可以看出,齊勒斯對於100點魔抗以上的目標傷害比重做前有所降低,但是對於低魔抗目標的傷害提升或許可以在傷害方面讓他與之前持平。他的問題並沒有在傷害方面完全體現出來:一些其他的小改動也對他很影響很大。

  新版本的E技能比老版本的E技能問題要多的多:現在它幾乎沒有辦法命中後排的目標因為可以被前排的坦克英雄用身體擋掉——因為它的彈道速度很慢。首先他的老版本E技能是指向性技能;其次,在老版本的技能中,E技能更像是一個觸發性的技能。另外不要忘了,新版的E技能對於齊勒斯身前的單位擊暈時間很短。所有這些都讓新版的齊勒斯E技能變得很不穩定。

  他的W技能也相當不穩定:只有技能中心的一小部分範圍可以造成滿額的傷害和減速效果,而這個減速效果也很低。這個技能沒有辦法和與之相似的技能媲美,但是依然很難命中,並且外圈的減速效果還會降低很多,讓這個技能的穩定性再次大大降低。

  在我看來Q技能和被動都改的比之前好了,新的被動讓他的技能遊戲性比之前的被動更強了,關於這個沒什麼可以批評的。Q技能有一個缺點就是需要充能。你不得不選擇你的施法位置——你是想暈的時間更長還是更快的使用這個技能?這一點讓齊勒斯操作起來更難,但是也讓他看起來更加迷人。

  最讓齊勒斯玩家感到受傷的是他損失了一些自己的標誌性特徵——之前選擇齊勒斯很大程度上是因為他可以無視大量魔抗的高傷害能力,此外還有他超遠射程和AoE傷害的穩定性。他在一定程度上失去了這些特點——第一個特點現在完全沒有了,而第二個特點在穩定性上大打折扣。

  我的結論是:這個重做或許成功了。重做達到了它的預期目的:現在使用齊勒斯需要考慮更多並且總體上「更有趣了」——但是與此同時,他失去了一些他的獨有特性技能。在我看來他在傷害方面的平衡曾經是一個很好的例子:在前期較弱不能讓玩家施展太多,但是在後期成長性很好。我很遺憾這一點現在也沒有了,而且我不清楚新版齊勒斯是不是可以填補這個方面的空白,而且從現在許多玩家的反饋中可以看出他們的感覺和我非常相似。

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