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設計師關於成長魔抗的討論 掘墓重做問題
設計師關於成長魔抗的討論 掘墓重做問題

為什麼有些近戰英雄沒有成長魔抗效果?

  在一個關於為什麼有些英雄的基礎屬性不含成長魔抗的討論帖中,Phreak進來插了句話:

  「老實說,這件事也因英雄而異。

  我覺得這裡面有兩個主要的原因:

  1.這個英雄是坦克。他們肯定會出肉裝,經濟對於他們影響不大。這一條在的身上展現的很完美。當然也有很多這樣的英雄有魔抗成長,不過一般來說我們希望「戰士」型英雄有一些先天的坦克能力。

  2.有時候我們讓某些英雄的基礎屬性非常的差,以讓他們的技能/裝備選擇更具威力一些,然後根據加成調整這些等等。深海泰坦屬於這一部分(慢的出奇,基礎屬性很差,而被動/QW/大招效果非常好)。」

  之後SmashGizmo參與到了這個話題,細數了一些英雄,並且關於為什麼這些英雄沒有成長魔抗給出了他的看法:

  「目前來說,我們的遊戲中有七個近戰英雄沒有魔抗成長效果:卡薩丁凱爾茂凱波比,慎,煉金犽宿

  我可以告訴你們我們故意取消犽宿和卡薩丁成長魔抗的內部想法,另外我可以打賭關於其他的英雄我也有基本正確的想法。

  卡薩丁的被動技能使其對魔法傷害有先天的減免效果。雖然這個被動技能並不是非常有趣,可是也要比固定的魔抗有意思一些,所以基本上我們可以讓他對付魔法傷害更好的辦法就是把這個效果放在被動上而不是固定的屬性上。

  犽宿的被動基本是一個克制爆發效果,可以仿製他被法系英雄一下打殘。在說一次,被動技能就是為了緩解這個英雄在戰鬥中受到的來自法師英雄的傷害,所以我們可以給予他的還是被動效果,這比固定的屬性更有趣。

  我在想,起初沒有給予茂凱成長魔抗是因為他的大招在對付AoE型法師時已經是一個相當強大的減傷技能了。他是一個比較古老的英雄,那個時候有一部分的坦克英雄是沒有成長魔抗的(很多半肉英雄和坦克英雄,那個時候很多這樣的英雄都是沒有成長魔抗的)。」

  凱爾的基本可想而知,因為她大多是的時候是遠程攻擊的。

  波比沒有成長魔抗可能還是因為被動效果可以見面爆發傷害。

  煉金沒有成長魔抗很可能是由於他大招提供的瘋狂屬性加成,這樣當他的長冷卻時間大招沒好的時候,法系英雄可以在對付他的時候很有效果。

  慎沒有成長魔抗很可能是因為當時對於坦克英雄的默認設定,另外也可能是由於他的w技能對於爆發傷害也是一個不錯的手段。

  我知道這些看起來都非常蠢,因為你們可以找出很多有相似技能,卻有成長魔抗屬性的英雄,那麼這些看起來就像是我的一面之詞了。不過我說的這些有的就是真事,我的結論並不完全是主觀的,因為所有的這些英雄都有其他的防禦手段,不過他們沒有沒成長魔抗平衡起來都不是什麼問題。

  當我們研究這些英雄對他們進行增強/削弱的時候,似乎為他們增加成長魔抗是一個非常低成本且簡單的增強方式,不過這並不總是正確的解決辦法。拿我這個版本對茂凱的改動為例。給他增加成長魔抗是一個非常簡單的事情,不過最後這個改動可能會代表著目前這個英雄很好大家很滿意,只是需要在面對法系英雄的時候多一些魔抗屬性。或許在某些情況下,這樣改動可行,不過對於茂凱來說這似乎不是一個好辦法。理論上來說,在不讓一個英雄不平衡的情況下,你可以做很多不同的事情去增強他,不過如果你能把這些能力分配到玩家可以做出具有意義的舉動上面會比分配到固定的屬性上更有趣和令人激動。

  那麼總之,我同意我們的屬性系統有些主觀武斷的說法,不過當對這個英雄的基礎進行改動的時候,通常我們會先不考慮增加成長魔抗,這樣我們可以試著從一個更有趣/讓人滿意的方面去給予他們想同的能力。希望這些可以幫助大家理解這個事情。」

掘墓者以及優先改動列表

  當被問到掘墓者的重做如何以及什麼決定了一個英雄重做的優先級時,Xelnath表現掘墓者的優先級被下調了。

  「我現在並沒有負責重做。在我們討論以後,掘墓者的優先級被下調了,這涉及到賽恩的重做以及他之後那個重做的英雄。

  恐怕我沒辦法瞭解改動優先的列表,不過通常來說以下幾點會影響改動的優先級:

  *這個英雄差勁的設計對玩家有多大的影響

  *如果重做的比較好,那麼這個英雄會有多大的吸引力

  *這個英雄需要多久來製作一個新的模型」

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