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英雄更新:暮光之眼慎重做歸來 控制魂刃的英雄
英雄更新:暮光之眼慎重做歸來 控制魂刃的英雄

  他的玩法存在風格老派的問題,所以也就成為了這次英雄更新的主要候選人,因此我們就對他做出了相應的改動。除了對這個大個子英雄的模型進行改進,使其更接近原本炫酷的原畫造型之外,我們也花了大量的時間對他的技能進行了更新。現在,慎可以通過技能控制魂刃來展現自己的力量。下面就是慎的改動內容:

  技能

  慎有一把可以通過技能來控制的魂刃與他在召喚師峽谷並肩作戰。通常情況下魂刃不會移動,除非慎使用特定技能,或者離魂刃非常遠。

 

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 · 被動:忍法!氣合盾

  施放過一個技能後,慎會獲得一個臨時的護盾。該護盾的冷卻時間相對較長,但如果慎的技能影響到了友方或敵方英雄,則護盾的冷卻時間會顯著降低。

 

  · Q:奧義!暮刃

  慎喚回他的魂刃,強化接下來的三次普攻,造成基於目標最大生命值的傷害。如果魂刃在返程途中碰到敵方英雄,則慎造成的傷害會提高,並且攻擊速度會大幅提高。所有被返程的魂刃擊中的敵人,背對著慎移動時會被短暫減速。

 

  · W:忍法!魂佑

  慎的魂刃製造出一個保護護盾,使慎和附近的盟友能夠閃避所有的普攻,持續數秒。當區域內有友方英雄時會觸發該技能,如果區域內沒有友方英雄,則當友方英雄到達足夠近的距離後會觸發。

 

  · E:奧義!影縛

  ● 被動:慎使用【奧義!暮刃】或【奧義!影縛】造成傷害時,會恢復一部分能量。

  ● 主動:慎向目標區域猛衝,對沿途的所有敵方英雄造成傷害並對其進行嘲諷。

 

  · R:秘奧義!慈悲度魂落

  在短暫的引導後,慎會傳送至地圖上任何位置的友方英雄處。慎引導法術時,會在目標身上施放一個護盾,當慎傳送至目標位置時,魂刃也會同時到達。

 

  首先,慎在很大程度上秉承了最初的設計。他依然是個使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能幾乎沒變。你仍然能在關鍵時刻用大招救下隊友,仍然能夠用眼花繚亂的E閃連招把敵人玩的團團轉。或者還有可能是:按錯閃現-毛都沒嘲諷到-飲料倒在鍵盤上,悲傷的故事。

  然後關於慎的其他技能。我們想對他的戰鬥模式進行一個徹底改動,以確保慎和他的對手在每場遊戲中,都可以有更多的事情去做和思考。他的舊版Q技能和其他英雄之間的交互表現很好,但從本質上來說,這就是個指向-單擊的傷害技能,只不過添加了一些特效而已。奧義!空我-慎的舊版W技能,這個技能的情況更糟,基本上就是個平淡無奇的護盾(因為幾乎沒人會玩AP慎),反而會浪費本來就不多的能量。我們很快就確定下來,英雄更新團隊的工作就是要對這兩個技能進行處理。對於慎在長時間單挑對線中的表現我們基本還算滿意,但希望這類的戰鬥可以比過去更有意思,更注重技巧。

  「我們想確保慎和他的對手在每場遊戲中,都可以有更多的事情去做和思考。」

  所以,他新技能的不同之處在哪?他的新Q技能-【奧義!暮刃】-徹底改變了慎加入戰鬥的方式和時機。很顯然他現在是純近戰了,所以沒辦法再遠程騷擾和補刀。取而代之的是,慎現在的戰鬥模式是圍繞著對手不斷遊走機動,使用Q技能,讓魂刃不停地從敵人身上穿過。當然對手肯定不希望出現這種情況,所以結果就會是對線的兩人在線上你來我往,各自努力壓制對方。慎可以使用奧義!影縛來強行突襲,施放嘲諷,然後再把魂刃拉過去。這樣的打法可以使慎的傷害大幅提高,然後再使用忍法!魂佑,躲開對手的反擊。慎新的W技能在團戰中作用尤為突出,這個技能可以使他的所有隊友閃避對手的普攻。當然這些都需要高超的走位,而且技能的冷卻時間也意味著在後期的團戰中,機會可能只有一次。這是個很強大的技能,但只有在恰當的時機使用才能充分發揮作用。最後,慎新的被動護盾是這個英雄技能庫裡的一個非常重要的部分,特別是在遊戲進入後期的時候。達到16級以後,他能夠不停地在其他英雄身上施放技能,然後這個護盾幾乎就不存在冷卻時間了。這就意味著,在高手的手裡,慎會變成不死的超級肉盾。

  「慎現在的戰鬥模式是圍繞著對手不斷遊走機動,使用Q技能,讓魂刃不停地從敵人身上穿過。」

  這就是慎改動的全部內容了。我們把他的一些舊版技能剔除掉了,取而代之的是一些更為有趣的技能,以確保這位英雄在每場遊戲中的目標都更為清晰。同時我們也對他的視覺效果進行了加強,賦予了他全新的模型,對他的粒子效果進行了整體改善。現在就登陸PBE測試服,如果您對於慎的全新改動有任何想法,都可以告訴我們。我們會在幾周內回來,到時將會發佈這位英雄的更新!

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