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雷格爾重做細節曝光:骨牙項鏈將有新被動
雷格爾重做細節曝光:骨牙項鏈將有新被動

  不久前我們曾報道過,LOL正在重制修改中,拳頭的設計師也一直希望雷格爾能從冷板凳重新回到線上。有玩家們說,他一直以來都很喜歡雷格爾,當他聽說設計師Scarizard說過雷格爾一直是一名刺客,而不會變成大男,他鬆了一口氣;但是他一直很擔心雷格爾的刺客特性會被削弱。

LOL雷恩加爾重做細節曝光:骨牙項鏈將有新被動

  設計師Scarizard 回答:

  別擔心,我MAIN 刺客和鬥士,所以雷格爾對我來說一直是很有吸引力的英雄。刺客是一個需要技巧、微控、遊戲知識、戰況意識和能力都要很好的職業,因此像這樣的事情,三重Q 的500% 傷害在一秒之間發生的事並不會讓我覺得多明智。當然,目前的版本雷格爾的戰鬥選擇變化性比較多,完成度和滿意度也都非常的好。刺客型雷格爾一直以來就不是改變的目標,只是以前的他不夠平衡,也不夠具有遊戲性。

  我考慮給予骨牙項鏈新的被動能力,在擊殺之後治療雷格爾x% 的血量,而殺死英雄或者大型怪物則會提供更多的血量回復(3~5 倍) 。

  此外也有玩家問道,他可以想像有人可以跳躍、偷龍,然後恢復足夠的hp 來逃亡。會不會這樣的狀況呢?

  設計師Scarizard 回答:

  不會是很誇張的治療,我的目標治療強度是類似多蘭的被動,目前還沒有設定,大約是每擊殺普通單位可以回復5~8 點HP ,而殺死大型野怪則可以回復50 ~60 點HP 。

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