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設計師解讀諾克薩斯之手:偏重攻擊的半肉英雄
設計師解讀諾克薩斯之手:偏重攻擊的半肉英雄

  玩家提問:達利斯適合當前上單形勢麼?

  他的技能設定我完全看不懂。我並不是說他的技能不好,而是以當前的形勢來說,達利斯根本無法加入遊戲裡。

  1、沒自保技能

  大部分半肉英雄都有一個技能來保護自己,但是達利斯沒有,他如何保護自己?

  2、沒有恢復技能

  雖然達利斯能讓敵人流血,但是他不能從中吸血,同時他也沒有治療技能,他如何恢復生命?

  3、沒逃生技能

  雖然他有控制,他也有加速,但是要發揮它們的最大效果都需要疊加被動層數。所以我感覺在你被gank的時候你的這些技能並不能幫到你。

  4、他是半肉還是近戰Carry

  他適合上單麼?他需要堆血量和回血來彌補恢復和自保的不足?他會因為缺乏逃生技能而被對方集火麼?

  官方設計師Morello回復:

  親,這樣的設計實際上這是我們故意的,下面偶來給你來解釋一下哈。

  設計半肉英雄就會碰到這種問題,因為半肉是非常全面的英雄,你必須在其中找到平衡。

  我們要設計一個攻擊很強的半肉英雄,所以我們要降低他的其它屬性。

  達利斯的攻擊能力比很多半肉都要強,所以我們必須相應的削弱他的防禦恢復能力。

  我們對達利斯的定位是介於半肉和近戰DPS之間,他的傷害能力很強(疊滿流血+大招傷害非常恐怖)另外他也有很強的留人能力,可以一直貼住對手。

  達利斯的最大缺點在於缺乏自保和生存能力,我們希望提高他的難度,這樣玩家就在擊殺敵人同時保證自己存活的時候就會遇到更多麻煩。而水平高的玩家可以在擊殺敵人之後全身而退。

  更多水友提問:

  水友:以達利斯目前的能力,拿去上單能打過誰?你意思是他可以用自己的傷害能力抵消對方的恢復?

  Morello:如果你騷擾得當的話搭配你的被動可以很好的克制對方的恢復,另外達利斯也是打野速度很快的英雄。

  水友:我還是沒有看到達利斯的優勢在哪裡。

  Morello:除了沒有逃跑、切入和強控之外他什麼都行。雖然他不是OP英雄,但是他..真的..什麼都有。

  水友:把趙信的恢復技能移除了吧,給他加點傷害。

  Morello:趙信還在重做,敬請期待。

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