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從數據看特點 LPL春季總決賽隊伍剖析
從數據看特點 LPL春季總決賽隊伍剖析

 

扣肉.jpg

  童無敵的藍領使命:

  有太多人被那個在2015LPL總決賽上憑借納爾「如來神掌」揚名立萬的童無敵吸引,今年2016LPL賽場上,他更多肩負著隊伍的藍領使命。成功吸引敵方火力的扣肉,對線期內共計遭遇了63人次的突襲,場均被突襲達到1.66人次。場均團戰中有13.2人次的攻擊遭到他的肉身阻擋,敵人總計需耗費7.66人次的力量才能換取扣肉1次陣亡。

  難能可貴的是,扣肉的經濟占比僅20.2%,是LPL獲取經濟占團隊比最少的上單。儘管如此,他的承傷占比卻達到24.7%,排在第二。用最少的經濟,換取最堅實的前排,這是童無敵藍領使命帶來的價值。Carry全場自然光鮮亮麗,難的是在光鮮背後扛起更重要的使命,童無敵依舊生存無敵。

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  養豬大王的保KDA之路:

  你的野區我養豬一直是廠長主宰召喚師峽谷野區的名人名言,LPL春季賽場上的廠長,控野率達到60%,場均控2.42條小龍,場均25分鐘控4.89只河蟹均排第一。

  一代養豬大王,如今更為人所熟知的是他的保KDA之路。廠長20分鐘參戰率為61.9%,場均2.48次的突襲和成功率高達40%的蹲守行動,使他在20分鐘擊殺占比高達30.4%,20分鐘KDA達到了可怕的10,這項數據是LPL所有選手中最高的。前期如此完美的KDA,想要保持並非事。好在廠長畢竟經驗豐富,他的死亡佔全隊比僅13.6%,是LPL賽場上死的最少的選手之一,這才是他保住KDA的關鍵法寶。

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  虎有餘威,佛有殺氣:

  胖將軍因腰傷,今年在LPL戰場上為隊征戰只有28場,且相比起中單新秀們的亮眼發揮,胖將軍的數據並不那麼漂亮。不過,他卻另闢蹊徑找到另外一條屬於自己的戰鬥模式。

  從場均1.25人次針對胖將軍的突襲來看,對手仍心存忌憚,頻頻突襲帶來的是26.5%的超高死亡占比,作為對手,一定沒人願意看到發育完全的胖將軍。

  可雖然死得多,胖將軍卻仍有49%的團戰成功率,以及不足4.5%的零輸出率,這在中單排行榜裡,都是數一數二的穩定發揮。除此之外,胖將軍用到卡牌等分推帶線型的英雄,給予邊路壓力,快速推塔的套路也是頗有成效,4次使用卡牌和3次使用劫,至今全勝戰績必然能給對手帶來巨大壓力。

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  羊駝很萌很暴力:

  Deft長得很萌,在他萌萌的外表下有著一顆暴力輸出的心。今年至今為止,他保持著34.9%的傷害占比,僅次於Uzi的35.4%。不過要知道Deft的經濟占比比起Uzi要少2個百分點,這或許是這0.5%傷害的唯一原因。他可以稱得上是LPL春季賽場上最具性價比的輸出核心。

  除此之外,Deft的線上發育能力突出,具體表現在場均補刀上能壓刀對面6.58刀,同時面對場均1.5人次的突襲,仍舊以82.8%的生存率保持在ADC生存榜單的第二位。難得的是,他還以ADC之位收穫過一次對位單殺和兩次單殺。這隻羊駝既萌且猛,一個不提防,就會成為敵人的噩夢。

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  聽說你能逃出妹控的控:

  作為Deft眼中最萌的妹控,他貢獻了LPL輔助中最多的致命控制。164個敵方隊員遭遇妹控的致命控制,場均成功控制達到4.32個。除此之外,Meiko20分鐘參戰率達到68.5%,場均發起1.05次突襲和0.57次支援,加上前期圍繞下路發起攻勢,讓Meiko成為前期參戰率最高的輔助。羊駝能斬獲34.9%的逆天傷害占比,Meiko完美配合在背後撐起半邊天。

  圍繞下路發力的打法風格:下路是EDG發揮最穩定、也是最為重要的團隊核心。在LPL春季賽場上,胖將軍的璐璐遭遇16次被Ban,也能在一定程度上阻止EDG過於保護下路的打法。但與此相對的EDG則能拿出41分推的戰略進行應對。

  此外,一邊是放養型的藍領上單扣肉、一邊是穩健型的中路如來佛胖將軍,廠長行動的側重點一目瞭然。且廠長和胖將軍的中野聯動配合默契,兩人加起來有71%的參戰率,動輒圍繞下路打麻將,能讓對手毫無招架之力。

  RNG迎頭追趕,看冠軍花落誰家

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  愛Gank的男孩運氣不會差:

  Looper用積極的行動換來他最強上單Carry的地位。41場的春季賽中,他場均發起突襲0.78次,場均提供支援2.12次。不僅行動次數多,在突襲和支援價值榜上也排在第一,擁有高達0.52的突襲價值和1.12的支援價值,這一數據足以傲視上單群雄。

  而積極行動從來不會影響他的對線發揮,補刀上他場均壓對面4.6刀,同時斬獲過5次對位單殺和11次單殺。Looper還擁有56%的團戰成功率,37次開團中28次獲得成功,從各項數據來看,他都有足夠的資本傲視群雄。

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  RNG的戰鬥發動機:

  Mlxg有個跟他名字麻辣香鍋一樣火爆的風格打法,補刀上場均壓22.98刀排在打野榜首。能收穫如此多補刀的主要原因在於他是LPL賽場中最執著於野區入侵的選手。48次入侵搶紅、37次入 侵搶藍和整好100次入侵搶野,三項數據均無人能及!

  除了60%的超高控野率,Mlxg場均主動發起2.61次突襲,突襲成功率高61.7%。20分鐘參戰率達到70.3%,積極有效的行動幫助他在20分鐘收穫31.1%的擊殺占比,這幾項數據均在打野榜上排在第一。作為RNG的戰鬥發動機,Mlxg通過有效的前期行動,帶動起全隊節奏。

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  鋒芒畢露真猛虎:

  Xiaohu在LPL春季賽場上的表現可謂是鋒芒畢露。場均壓刀為稍佔優勢,關鍵是奪得8次對位單殺和7次單殺,在中單群雄崛起的2016佔據一席之地。對線期給對手帶來不小的壓力。

  面對場均0.83人次的突襲,團戰中9.8人次的攻擊,Xiaohu以84.6%的生存率排在中單榜首,也就是說需要出動6.52人次才能換取1次陣亡,是LPL最難殺的中單。這和他喜用飄逸無敵的樂芙蘭也有一定關係。

  他的行動次數位居中游,場均1.51次支援和1.02次的突襲,20分鐘僅有59.8%的參戰率。但他以29.8%的傷害占比佔據中單榜前三,成為RNG戰隊中不可或缺的輸出核心。

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  雙星AD的長短版:

  Wuxx上場25次,然後替補了一段時間。Namei則是反轉五殺上場以來頻頻首發,為RNG貢獻了18場比賽。作為RNG的雙星AD,兩人各有特點。兩人都有線上不強勢、不搞事,安安穩穩埋頭發育的特點。從20分鐘參戰率來看,Wuxx僅有48.3%,而Namei則剛過45%。從20分鐘KDA數據來看,Wuxx憑借個人能力和出色的前期生存,獲得4.93這個僅次於Uzi的數據。Namei則偏向團戰發力,他只有5次零輸出,零輸出率為7%,是保持最少零輸出記錄的ADC。

  不過Wuxx則擁有著45.7%的輸出率,他在1737秒的團戰時間中保持了795秒輸出,在所有ADC中獲得頭名,這與他出色的走位和團戰中也保持著良好生存率不無關係。RNG的雙星AD目前是隊伍中最吃資源發育的力量,然而帶來的傷害占比卻僅有26.7%和25.6%。如何能在比賽中發揮C位的作用,打出更多的傷害,是雙星AD們最迫切需要解決的問題。

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  大指揮家的抓機會能力:

  Mata坐陣RNG整個LPL賽季以來,一直擔任團隊指揮,也成功帶起全隊節奏。他場均發起1.39次突襲,20分鐘參戰率儘管只有58.9%,處在輔助位置中下游水平,這當然也和整個RNG並不圍繞下路作戰有一定關係。

  但相對於比較賴線的AD,Mata總願意配合其他隊友遊走行動,不放過任何騷擾敵方的機會。Mata另一個抓機會的能力在於先手開團能力,41場比賽中他共計完成開團64次,成功完成38次。這一能力在目前輔助榜單上,還沒有任何一位能超過Mata。

  野輔雙游的迅猛作戰風格:RNG歷來都是放養ADC,單人吃線補發育和等級,利用野輔聯動帶起全隊節奏。所以如何解放輔助,是他們要做的第一步。而作為RNG的雙C位,Xiaohu和Wuxx兩人均在Mata這個主心骨的帶領下有所發揮。

  從野輔雙位置數據來看,他們場均支援次數為1.29,成功支援次數為0.7,支援成功率54.7%。場均發起突襲4次,成功率突破61.6%。

  由Mata指揮,RNG整體的行動變得非常協調,而即便是沒有獲取到線上優勢,也能再遊走中將香鍋養肥,從而無論是中上野哪一路獲取優勢,也能將優勢帶往其他線,快速形成以多打少的小團戰,進一步擴大優勢。

  這英雄真猛:樹精茂凱

  隨著3月25號的6.6補丁更新之後,消失在大家視野中的茂凱又重新回來了。此次更新他收益有2方面:

  魔抗提升,18級茂凱魔抗比以前直接無條件領先對面一個價值450的魔抗斗篷(25點魔抗);

  E技能持續時間提升,在1級時可持續40秒,較之以前增加5秒。因為刷野時間的改動以及線上小兵的刷新,在之前幾個版本如若要收三個鋒喙鳥的話可能會導致線上會漏經驗(這裡主要指藍色方)。現在茂凱能更好地能夠通過遊戲初始的3個樹苗投擲來提升經驗建立前期對線優勢。

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  本賽季茂凱第一次登場是在1月23日SS對陣EPA。EPA的GIMGOON在紅色方最後一手用來對陣聖槍哥的璐璐。很遺憾,那把他輸了。那時大家可能還在認為他是活在S5,拿出這種逆版本上單是作死,可隨著版本增強,GIMGOON的茂凱表現越發地驚艷,他在茂凱增強後的三場比賽裡一共拿下了2次單殺,甚至有一次是對位單殺!且在團戰中重傷4人,能用團戰防禦型上單打出這種傷害,堪稱LPL當中的「茂凱殺神」

  VG戰隊的上單龍哥,使用4場茂凱,場均KDA高達7.17。值得一提的是,他的場均傷害占比高達25%,承受傷害占比高達29%(一般其他選手拿到茂凱時傷害占比為20%左右,承傷占比為27%左右)場均有效控制為3.75,也就是說平均每場比賽有3.75個人因為他的控制而死亡。在這個坦克上單的版本裡,龍哥硬生生靠著自己的CARRY能力把茂凱打成了一個「重裝戰士」。

  3、IG的姿態僅使用一場茂凱。在4月1號IG對陣OMG的比賽當中,姿態使用茂凱打出了8/2/11的豪華數據。在20分鐘的時候參戰率為100%。在一場比賽當中執行了10個有效控制!

  4、RNG上單LOOPER也是一個出色的茂凱使用者,這賽季一共使用了7次茂凱。憑藉著自己強大的對線能力,在20分鐘時,LOOPER平均每場能壓對手10.43個刀。在3月26日,VG對陣RNG第三局。他的茂凱更是打出9/0/11的超恐怖數據,且完成27.2%的超高傷害占比!在遊戲結束之前單殺一個滿血布隆

  靈動的胖子:星界游神

  春季賽接近尾聲,在最後幾周的比賽中,有個靈動的胖子進入了大家的視線中,他就是星界游神巴德。截止WE vs QG的季軍賽,巴德一共在春季賽登場31次,勝率為51.16%,LPL十二支隊伍中只有Snake和EPA未使用巴德輔助。

  首秀:巴德春季賽首秀在2月19號QG vs OMG的比賽中,OMGLuo率先祭出巴德輔助,面對勢頭正盛的QG,巴德充分「發揮」脆皮的特點,全場KDA為0/7/2。

  巴德愛好者:隨著各隊伍磨合程度提高,極具戰術意義的巴德逐漸登上賽場,其中WE輔助Zero為巴德忠實愛好者,一共使用了10次巴德,VGcaveMan使用5次,OMGfive使用4次。值得注意的是Zero使用巴德幫助隊伍贏下7場比賽,勝率高達70%,這也導致季後賽中WE的對手VG,RNG和QG相繼直接BAN掉巴德,春季賽巴德被BAN 6次,其中絕大多數都是針對Zero!

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  魔幻旅程:巴德的E技能魔幻旅程是英雄聯盟中唯一能夠使多人同時穿越地形,這對於擅長抱團突襲和支援的隊伍可謂如虎添翼。除此之外巴德的魔幻旅程還在戰術上有亮眼的表現,WE對陣VG的比賽中,WE使用巴德魔幻旅程趁VG不備從視野盲區突襲大龍偷龍BUFF的「勾當」也令對手猝不及防。

  WE與RNG苦戰5場的比賽相信大家還有印象,本場比賽第三局是WE起勢的一局,比賽進行到31分30秒左右,WE957巨魔與Xiye的卡牌在RNG方下內塔被RNGLooper大樹糾纏,Mata布隆與Mlxg豹女率先支援到場,形式對WE不利。

  與此同時正在中路牽扯的WE隊員巴德、男槍奧巴馬與RNG的阿茲爾希維爾同時動身趕赴下路支援。正是因為巴德E技能的效果,使得原本離戰場較遠的WE三人瞬間趕赴戰場,形成5打3的局面,幫助WE確立勝勢。

  尋「音」之旅:巴德是具有戰術意義的輔助英雄,這與巴德需要滿地圖尋找調和之音來觸發被動有關,雖然在比賽中選手不會到危險的區域尋找調和之音,但這一機制在一定程度上「強迫」巴德進行遊走。

  春季賽中所有巴德的平均參戰率都在70%左右,Savoki、x1u與caveMan這樣較少突襲的選手拿出巴德時場均30分鐘成功突襲次數分別為0.77、0.83和0.59。Zero場均30分鐘突襲數據更是達到1.65次,對野區和線上都會造成很大的壓力,在遊走同時,巴德對於野區視野的控制也相對提高。

  開團神器:這英雄最大的戰略價值是開團,其大招調和命運的射程長達2500碼,而一個閃現的距離只有550碼,一旦在遠距離被巴德大招命中,會得到2.5秒的「中亞時間」,Zero使用10場巴德為WE開團14次,成功12次,caveMan以及five也各有4次與8次開團,且成功率都為50%,這玩意一旦命中,對撤退方來說就是毀天滅地般的痛苦。

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  不起眼的控制:巴德Q技能是除大招之外唯一控制,因其技能機制的緣故,在平常情況下十分難命中,就算命中也難打出控制效果。可進入團戰後,由於地方站位相對密集,巴德看似難以命中的技能往往會成為致命控制,接近2秒的暈眩時間是所有C位的噩夢。WEZero使用10場巴德打出31次致命控制,場均成功控制3.1次,VGcaveMan和LGDPyl也分別有場均2.8和3.3個控制。在追擊戰中,巴德Q技能還能令對手減速,如遇到複雜的地形,有很大可能性形成致命控制。

  靈動胖子惹人愛:星界游神巴德這具有戰術意義的輔助可能越來越受選手們的青睞,有項十分有趣的數據——選手使用巴德似乎會上癮——從HYG VS QG開始,只要有任何一方使用巴德,無論勝負,在下一場巴德必然會再次登場,可能是己方繼續使用,也可能是對手拿出來使用,從聯賽後半段大家認識到這項戰略武器的犀利後,其登場率已直線上升。

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