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設計師爆料:60%ban率太逆天 劫即將被砍
設計師爆料:60%ban率太逆天 劫即將被砍

  3月20日,北美《英雄聯盟》玩家在論壇發帖抱怨:劫在各個分段的禁用率都達到了60%左右,而且他還有很高的出場率,也就是說劫已經是目前非ban必選的英雄。他的這篇帖子也引來了平衡設計師Meddler的回復,他在回復中表示,針對劫的削弱即將來臨。

  勝率、出場率和禁用率都是非常有用的信息,但是平衡調整不應該受這些因素影響,當然這些數據可以拿來談談。某項數據並不僅僅反應一種現狀(勝率高並不代表英雄強,它也是英雄普及率的一種反應)。

  那麼我們再來談談劫的問題,目前可以看到的是,劫在前期的傷害過高,同時他的對手很難抓住他W技能的空檔。接下來可能進行的調整是:降低Q技能在1~4級時的傷害(從75-235砍到55-235?)或者延長W技能1~4級的冷卻(從18~14秒砍到22~14秒?)

  那麼接下來的問題是,劫是否應當削弱?正如Meddler所說,劫在對線階段的主要進攻手段是W技能,但是對手很難抓住他W技能的空檔做出什麼。與其他刺客相比,劫擁有Q技能安全補刀,而且他沒有魔法值,可以利用Q技能在線上不斷補刀而不必讓自己陷入險境。在對線階段結束後,劫會變成一個非常強大的分推英雄,他可以快速清掉一波小兵,面對回防的敵人可以選擇迎戰或者撤退,他的單挑能力和機動性都非常驚人。

  在新賽季更新後,雷霆法令的加入讓劫的線上爆發更上一層樓,同時大飲魔刀的增強讓劫的生存能力得到了極大提升。更糟糕的是,沙漏的價格太高,很多法師在做出沙漏之前就被殺穿了。

  在遊戲中,刺客一直是高風險高回報的代表。目前劫的打法顯得過於安穩,他不必冒太高風險就可以獲得很高回報。除了降低Q技能傷害和延長W技能冷卻之外,Riot是否可以考慮增加多個技能命中敵人後恢復的能量,激發玩家發掘英雄潛力的熱情呢?

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