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官方爆出新英雄水晶先鋒技能設計思路
官方爆出新英雄水晶先鋒技能設計思路
本文作者:官方設計師Morello  本文譯者:HematoLEE 

  召喚者你們好:
  今天我想告訴大家一些新英雄——水晶先鋒的技能以及它們的設計思路。
  水晶先鋒的總體設計思路是一個靠近敵人,留住他們,然後在他們跑路之前用自己的野獸本能幹掉他們。
  但是,水晶先鋒並沒有類似於閃現的瞬間接近敵人的手段,這樣才有有效對抗他的方式。

  水晶先鋒的主要輸出手段是依靠他的技能——水晶猛擊和他的被動——激發
  水晶猛擊是一個迅速的直接AOE技能,如果它擊中目標則會處於激活狀態。
  施放激活狀態的水晶猛擊會造成額外附加傷害和減速效果(這是一個非常好的留人手段)。
  他的被動技能激發,可以讓普通攻擊減少他的技能冷卻時間。
  在被動效果的配合下,激活狀態的水晶猛擊可以達到很好的留人效果。

  水晶先鋒的被動效果是貫穿整個遊戲的。
  舉個例子,水晶先鋒的技能——水晶骨架,會為他帶來一個增加移動速度和攻擊速度的護盾,而護盾增加的攻擊速度又可以作用於他的被動。
  這樣一來,進行高速普攻的水晶先鋒的技能CD將會大幅減少,這意味他能施放更多的水晶猛擊和保持更長時間的護盾效果。

  水晶先鋒的終極技能(大招)是——刺穿。這個使用它尾部攻擊的技能可以刺穿敵人並拖曳敵人數秒。
  這是個地形控制技能,你可以用來拖開敵人保護自己的隊友,或者把敵人拖進自己的防禦塔攻擊範圍。
  非常高興能將我們終極蠍子——水晶先鋒介紹給大家。

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