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設計師:英雄重做推遲 新打野地圖討論
設計師:英雄重做推遲 新打野地圖討論

  英雄重做推遲:

  因為我目前工作日程很慢,所以英雄的重做就會不斷推遲,這就是為什麼賞金獵人的重做要花費四個補丁的時間才能完成。加里歐細節方面更加難以運作,所以加裡歐正在等待階段。

  在重做好運姐期間我學到了一些下技巧,所以加裡歐有可能會早點開始。我只能擠出一小部分時間來進行英雄重做的工作,而且加裡歐對我來說是一種「熱情所致」的工程。

  更多裝備改動:

  設計師Xypherous談論更多的裝備改動:

  我們將防禦塔的機制放進了竊法之刃的金幣回復裡,也就是你可以通過將對手騷擾出線上或者將他定在塔下無法動彈或者消耗塔的血量,也可以獲得金幣加成。

  不過我個人被「將防禦塔的傷害看做數據」這個想法激起了興趣,干擾水晶會獲益良多。

  我們可能會重新審視Carry位的出門裝,它們目前的傷害實在是不夠看。

  本站訊:設計師談安妮和庫奇的對比,以及新的娛樂模式的討論。

設計師:英雄重做推遲 新打野地圖討論

  飛機和安妮的對比:

  有玩家提到「你們改動了庫奇的Q讓他能夠被克制,但同時安妮的大招卻仍然擁有超高的傷害而且比庫奇的Q影響力要大得多。

  產品經理Riot Paddo回復到:

  「我個人來看,我希望看到庫奇的Q能夠恢復偵查潛行的特性,讓他獲得一些加強,因為最近庫奇戰鬥的能力被削弱了很多。不過我不是均衡組的所以我也沒有發言權,說不定這會讓他過於強大。不過我認為這能夠讓庫奇獲得更多出場的機會,在面對潛行英雄的時候,這樣玩家就不用出海量的眼來抵擋潛行英雄。

  當審視英雄技能的時候,我將它們看做一個個的主題。庫奇的Q是一個普通的可以提供視野的技能,但是它卻變成了一個超高傷害的技能,完全不符合主題。

  而安妮的召喚惡魔熊的技能是大招,理論上就應該輸出大量的傷害,如果有暈就應該被暈。這個技能可以被克制,而且安妮大部分情況下都是使用閃現來發動先手或者有其他的控制技能能夠幫助她設置好戰場的位置。如果你很擅長預測對手心理,你可以輕鬆躲過熊的襲擊。

  我個人比較喜歡輔助更加強大的概念,而且ADC應該是一個逐漸發育的角色,一開始的時候應該很弱。ADC仍然能夠變動很強瞬間秒人,走位也是非常重要的一環。我不理解為什麼輔助不能夠很強,尤其是他們的大招。

  不過我對英雄的技能沒有什麼發言權,我只是作為玩家來陳述我的觀點。」

  有玩家提出專門打野地圖的娛樂模式意見,包括將所有的線移除,合併野區;地圖的正中央開設守衛/消耗品商店,守衛和消耗品只能在此購買;守衛的範圍和時間都必須縮小等等,設計師已經向娛樂模式小組提交了這個點子,玩家們你們怎麼看呢?

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