專區首頁 故事背景 遊戲特色 職業介紹 基本操作 遊戲介面 系統配置 海賊養成 克隆系統 鬥魂系統 情侶系統 猜拳系統

大炮系統 強化系統 生產系統 機關系統 傳送指南 交易指南 副本指南 連擊指南 商城指南 熱門資料 火爆論壇 貼圖壁紙

正在獲取登陸狀態...
上路重做跟蹤報道:跳錢裝和防禦天賦成關鍵因素
上路重做跟蹤報道:跳錢裝和防禦天賦成關鍵因素
我覺得目前上路有許多不必要的導致快速積累優勢的因素,如果移除這些因素的話,上路的對線階段將更加依賴玩家個人的技術而不是這些其它因素。簡單來說,上路重做的目的就是讓一個優秀的玩家和神級玩家對線時,即便不能保證某方一定佔據優勢,但劣勢的一方能依靠自己的技術保證自己所在的一路不崩。

  我的意思是,上路現在有許多因素會導致上單有一方優勢積累過快,這並不是針對某個英雄來說的,但是目前上路的現實就是如此。

  一般來說,小兵和防禦塔對於上路來說影響太大了,加上防禦系多種減傷天賦的影響,護甲和魔抗提升過於明顯了。來自的生命值/生命恢復是你無法阻止的優勢積累。這是我對當前上路的印象,上路有數不清的零碎最終導致目前畸形的上路形勢。

  不如我這麼說吧,在上路對線階段,你們每次交戰之後你都可以多打掉敵人60點生命值,但是敵人比你多240點生命值,那麼你們至少需要打4次才能把這個差距拉回來。雖然這是一個很糟糕的例子,但事實就是如此。

  是非常強的上路裝備,它對於你的屬性提升非常直接,但是工資裝可以緩慢的積累優勢。它的生命值和攻擊力必須在戰鬥中才能發揮作用,而工資裝的屬性是時時刻刻都在生效的。它的效果確實很明顯,但是出工資裝絲毫不會影響你的優勢,之後就是主動屬性vs被動效果的戰鬥了(然後雙方的對線結果就取決於打野英雄的表現)。

前在我看來,上路的問題主要是以下三點:

  1、對於打野過於依賴

  2、一旦逆風很難憑一己之力翻盤

  3、上路英雄的選擇只注意前期能力,完全不考慮團隊配合,前期佔優勢後期自然順風

  目前我們的計劃是在第二賽季和第三賽季間隙,我們將對一切導致上路一方優勢積累過於明顯的問題進行修改。

  其中包括護甲的前期優勢,小兵和防禦塔對於上路的影響,劣勢時期沒有合適的道具幫助自己搬回局勢,同時上路英雄裝備過渡也成問題,

  在第二賽季結束之前我們不會進行太大工作,但是到了第三賽季的時候,我們肯定要把對線階段改的更加合理。

是摧毀遊戲的一顆核彈

  目前很多英雄都可以通過技能獲得雙抗提升,但是對於抗性的改動將影響所有英雄在戰鬥中的生存能力,目前在我看來主要的罪魁禍首是但是單純削弱守護天使的話又會牽扯出其它問題。

  我能確定目前守護天使對於遊戲的影響是很關鍵的,守護天使成為遊戲中少數幾個簡單有效的方法,雖然我不知道問題到底在哪,但是我感覺它就像一顆核彈一樣在35分鐘之前就把遊戲摧毀的一乾二淨。

  1、你不得不集火有守護天使的英雄,因為他們傷害能力很強(否則他們就不該買守護天使)

  2、守護天使的雙抗提升使得集火他變得不明智

  3、有守護天使的敵人到底是殺還是不殺,不管你們是否決定集火它,守護天使或多或少的都會分散你們的火力和技能

  4、所有問題結合在一起就是持有者的雙抗放大了守護天使的作用

  和提高守護天使的價格相比,我更傾向於移除守護天使的抗性同時降低價格,這樣玩家就必須在抗性和復活之間做出一個選擇,錢越到後期越沒用,把守護天使的屬性分離就可以解決它目前萬金油的現狀。

對於玩家而言,堆護甲還是魔抗,大部分人都是這麼選擇的:

  碰到物理傷害為主的英雄就堆護甲

  碰到魔法傷害為主的英雄就堆魔抗

  但是防禦塔只造成物理傷害,不管怎麼提高防禦塔的護甲穿透,造成物理傷害的現實是不會改變的。有的人會堆護甲,有的人會堆魔抗,但是在防禦塔面前,堆護甲的人就比堆魔抗的更有優勢。

  那麼可行的修改方式為:

  讓防禦塔造成物理和魔法的混合傷害

  讓防禦塔造成數值更低的真實傷害。

  設計師Xypheroux:

  護甲的效果是我最近一直關注的東西,因為護甲比魔抗有更多作用,比如護甲在對線階段的吸收小兵傷害以及控制兵線位置都有更好的效果。

  我們正在竭盡所能的解決這個問題,因為護甲吸收來自防禦塔和小兵的傷害在對線階段影響真的很大。

  • 9

  • 2

  • 35

  • 3

  • 9

  • 4

1
#16 09-02 15:42 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
我認為復活甲可以照現在 但回復的生命是%會比較好
#15 08-30 03:58 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (4)
塔改混傷比較好  不然遇到蓋倫這類的前期塔殺根本不是問題
#14 08-30 00:17 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
復活甲改成死掉算擊殺
但是會馬上在家裡復活
讓你多一次重生
這樣子除非在主堡會戰
不然死掉要再支援 也要一段時間
#13 08-29 14:46 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
其實 這樣的改動.對於我們平常玩家來說 是沒有什麽太大的關係了...

就像你TOP在肥,你也不能1V5一樣,,但是 對於高分rank 大家意識都到位 都有一定的操作技巧.TOP的優勢是會影響整個比賽.

說到大型比賽.那隊友的配合默契.一個TOP肥起來.完全可以主宰比賽.
#12 08-28 14:27 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (3)
我主打TOP 我的觀點是這樣:
沒有本事就不要搶TOP  並不是要求一定要壓制對方 畢竟一定會有逆風場  跟失誤場
TOP不是隨隨便便就可以走的
TOP要有足夠的能力來應付對面的TOP 以及對方的JG
不時還要去別路出奇不意的GANK一下
TOP一定要常常參與團戰 每次別路開始小會戰的時候  都是雙方TOP在戶農 跟培養感情一樣...
MID JG SUP ADC在打會戰的時候 如果多一個TOP  差距會很明顯出來
TOP也不要嫌下路遠 都不往下路跑 有時候GANK成功了 肥了自己  也幫了隊友  
兩路等級還有經濟成長  不能小看的
#11 08-28 12:49 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
復活甲如果復活後血量改了會不會比較好 看血量或雙防來回血回魔  這樣輸出買了復活不到100滴血那可能會好一點   把復活甲的功能改的更適合坦而不是輸出 可能比較好
#10 08-28 10:37 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
是要改啥== 如果其他路崩盤 上路肥也沒用阿 直接無視他抓後排ㄉ就行  上路再肥其他路崩盤也沒法1V5
#9 08-27 09:36 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
春哥甲變成在家復活好了   再減少點甲
#8 08-27 00:47 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
真傷好一點..
不解釋..
3
#7 08-26 16:41 金剛刀 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
對#6 開心網友 說:
太ai了吧= ="那如果雙防都180呢?
上頁 12 下頁