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Riot設計師解答:奎因開發用了很長時間
Riot設計師解答:奎因開發用了很長時間
製作"奎因"和"華洛"的想法是怎麼來的?

  Morello:在創造新英雄的時候,我們會用到一個工具,叫做"構思英雄板"(ChampionIdeationBoard)。各種各樣的想法都是從這兒開始,團隊成員都可以在上面做記錄。

  剛開始的設想比較泛,就想要做一個以獵鷹人為主題的英雄,設計方向是做一對能相互配合的英雄,還有就是要遊俠類型的,而不是完全依賴寶寶。

  照著這個思路,這就是為什麼每個技能都會有"華洛"的身影,他們都是協同作戰的。他們之間並不是主僕關係,而是更像楊過和大雕,他們是一起奮鬥的搭檔。

  在這塊板上有許多的英雄,有一些就那麼消亡了,因為那些想法看起來很酷但實現不了。你們看到的許多英雄都是從這兒誕生的。

  "奎因"的套裝是為契合主題而設計的嗎?

  IronStylus:主要都是圍繞主題而設計的。通常創造角色和美術設定,都是在遊戲設計之前都設想好的,因此最後設計出來的風格才會統一。

  她的角色定位是怎樣的?

  Morello:ADC或者是遠程上單,可以看到她在這兩個位置都表現很好,但玩家或許可以挖掘出她的其他潛力。

  做這個英雄花了多久時間?

  RiotRunaan:從2012年的5月份就開始了,哈!

  所有的英雄都要花這麼多時間開發嗎?

  RiotRunaan:通常情況下是這樣的,特別是最近剛出的一些英雄,有的要花費更長的時間。

  為什麼攻擊範圍是525?

  "奎因"有貼近敵人並能進行適當攻擊的技能,"致盲攻擊"能讓敵人無法靠近,"信仰之躍"還能讓"奎因"追上射程之外的敵人。

每個新英雄都需要兩套技能嗎?

  Volty:去年,從開發複合技能所總結的優劣點,我們學到了一些重要的東西。雖然並不是每個新英雄都有複合技能,但我覺得我們正在利用這種設計的好的方面,並避免不好的方面。

  "奎因"和"華洛"更像是有1.5套技能,在"最佳拍檔"的持續時間內,並沒有替代基礎技能效果,更像是變成了近戰型的自動攻擊者。我強烈支持把"空襲"加到這套技能中,因為我想讓"奎因"最後能帥氣地重返戰場。對於目前的效果,我很滿意。

  為什麼給一個ADC近戰的大招?

  BeatPunchbeef:允許玩家操控"華洛",這一點給了我們啟發,作為ADC可以通過高速移動,來創造一個新的打法。可以通過很多種方式利用好"最佳拍檔",而不要僅僅想到讓她變成一個近戰。

  最適合"奎因"的輔助是?

  BeatPunchbeef:這要看你怎麼玩"奎因"了,我最喜歡和很具有攻擊性的輔助配合,比如曙光女神-蕾歐娜。另外,你可以選擇可以好好發揮她高機動性的英雄,比如風暴之怒-迦娜。

  為什麼"奎因"的被動是隨機的?

  Volty:雖然還是有一定的隨機性和不可預見性,但並不是純隨機。"華洛"是要扮演一個有獨立意識的夥伴,而不是無腦聽從指揮的僕人。

  下面是被動技能"侵襲者"選擇目標的相關說明:

  "華洛"會攻擊你所攻擊的目標

  除此之外,"華洛"會隨機標記敵人,根據你和敵人距離而作出判斷。靠得越近的敵人,即使你不用攻擊,它也會更先對其標記。

  或許"奎因"會更喜歡這樣的情況,"華洛"會幫你補刀,通過標記能夠進行補刀的小兵,從而把他們明顯區分出來。

  通俗點說,你在推線的時候它會盡快地輔助你,另一方面還是補刀小貼士。

  如果你在隱藏的時候,"華洛"不會讓你被暴露。

  在開發這個英雄的時候,和其他英雄相比,你們所面對最特別的挑戰有哪些?

  IronStylus:"一個德瑪西亞的遊俠長什麼樣子?""她有什麼個性?""如何展示同伴方面的內容?"

  很多像這樣的問題就帶來不少挑戰。我們必須讓她擁有德瑪西亞人的感覺,但從外表上要淡化這個色彩。有一些參考方向:德瑪西亞人做事都很過頭,簡直要把這個當口號。我們想讓"奎因"以鳥為主題,她的服飾也是因此而設計,也考慮了傳令兵和精英戰士的定位,但融合了更多實用型方面的東西。

  我們想給她設計更多有關鳥類的元素,同時淡化德瑪西亞軍事長官的色彩,因此最後的形象就是這樣了。

  我們還在她身上加入了"能夠說故事的元素",從而可以看出她的背景和成長過程。鳥類主題的肩膀配合背部的皮套,手上還帶著能讓"華洛"停留的金屬手套。

  後來我們覺得更像在設計一個男性角色(森野氣息、利用動物為武器、孤獨者),因此考慮增加更多的女性元素。在這一點上還是有一些能夠改進的地方,因此我們就那麼做了。在女性獵鷹人的主題下,我們想到了一位反省過去、智慧聰穎的年輕女人。這個故事線就更加個性化,人與動物的聯繫也就更密切。

  為什麼這麼多箭技能,卻沒有魔法?

  IronStylus:我覺得德瑪西亞人並不像其他城邦的人,有天生的魔法屬性,所以設計得更平實但更強壯。我們必須對藝術風格進行一下歸類,她比傳統的軍隊更先進,但不會達到海克斯科技的程度。

  我們可以期待每個英雄都會有這樣的介紹過程嗎?

  RiotRunaan:我很高興你喜歡這樣的方式,對於"奎因"我們會進行更多的揭秘。我不能保證每個英雄都會有,這種方式還處於試驗階段。"奎因"日誌(新英雄推出之前有個日誌介紹,逐日推出的)很個性化,可能並不適用於所有的英雄。對於未來的英雄,我們將設定一條相似的目標:獨特、個性、難忘。

  IronStylus:我們會繼續關注這個傳說形式的影響。"奎因"和"華洛"的推出,正好發生在適當的時間點,現在我們知道在一個項目中,需要花多少時間來宣傳了,以後推出的英雄也可以參考借鑒。我不能百分百保證以後推新英雄都會通過這種形式,但我們確實很想這麼做。

  Volty:我很高興有這麼多人喜歡"最後的日誌"。簡單來說,我想做更多相似的事情,當必須對英雄有意義。

  英雄背景故事的相關問題:

  "奎因"和"華洛"花了多久時間成為德瑪西亞騎士?對於大家來說,他們還是新人嗎,通過他們現實世界的經歷能夠建立起聲望嗎?他們從學院畢業了嗎?或者他們是五年制的老兵?

  她和龍血武姬-希瓦娜是什麼關係?"希瓦娜"是嘉文的守護者,會飛行,但很兇猛並且擁有很強大的力量。"奎因"像其他人一樣害怕"希瓦娜"嗎,或者他們都作為局外人而有聯繫?

  "奎因"和"華洛"也參與了獵龍行動,然後找到了"希瓦娜"嗎?

  嘉文先遇到了誰?"希瓦娜"還是"奎因"?

  德瑪西亞之鷹需要吃多少東西?它能帶動多少東西?"華洛"的平均速度比一隻俯衝的燕子快還是慢?

  RiotRunaan-

  他們還需要一些時間進行提升,目前為止都表現很好。但許多"舊思想"還是把他們看做是新人,目前還不是老兵。

  "奎因"不懼"希瓦娜",但我覺得他們之間也沒什麼聯繫。"希瓦娜"和"奎因"一樣,都和人群保持著距離,但都更想服務社會,這沒必要把他們混為一談。最後,或許他們會成為朋友,相互當做局外人。

  不,他們沒參與。

  他先遇到了"希瓦娜"

  德瑪西亞之鷹吃很多東西,如果餵食不足會發怒。對於第二個問題,那只燕子是"比爾吉沃特"的還是"弗雷約德"的?

  誰幫她製作的十字弓?

  RiotRunaan:嘉文要求為她特製的,她本身也參與了設計(衣服的設計也是如此)。她的武器和服裝設計,都經過德瑪西亞軍事機構的"允許",是完全的個人風格。

  下一步對於"黛安娜組合"有什麼消息?

  IronStylus:簡單來說,一些很酷的設定,但主要集中於和GrumpyMonkey(英雄設計師)進行一些改進工作。但我眼前已經出現一堆英雄的設定了,時機成熟的時候會公佈於眾。

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