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C9打野Meteos談軍團聖盾:設計師快移除這件裝備
C9打野Meteos談軍團聖盾:設計師快移除這件裝備

  昨天我發了個推,我說:一到發新版本說明的時候我就會滿懷希望的一拉到底,看看拳頭有沒有把軍團移除出這個遊戲。有些人問我你為啥不喜歡這裝備啊,我懶得為每個英雄編上一個理由,我還是寫上一篇關於軍團的概述吧。

  最大的原因果然還是軍團太OP了,而且它沒什麼互動性。我的意思是,這個裝備太無趣了(anti-fun):有些英雄不得不出個軍團,這非常無趣。(他的基礎屬性和藍斗篷差不多,但是你要多花700塊錢)。它對那些打AP傷害的英雄的遊戲體驗的影響也很糟糕。

  但是你把軍團出出來的時候,它又太強了。它能給所有的隊友加20魔抗,這對中期遊戲影響非常大。軍團能夠使得法穿鞋的15點法穿變得完全無效。這就使得他的合成路線很糟糕,中期太強,後期面對法穿杖又毫無作用。這無形中就僵化了遊戲的套路—每個隊伍都想出個軍團,而又逼得對面的AP摸出法穿杖打傷害。這就像S2的寶石和皇子能給全隊加20護甲一樣,拳頭把他們都砍了。因為對抗他們很無趣。

  軍團的受害者實際上是那些不能盡早拿出法穿杖的AP英雄,我的兩個最愛,扎克和蜘蛛,被軍團的影響很深。他們是打野英雄,所以他們不得不去買個軍團(當然對面的打野也要去買軍團)也就使得對面完美的克制了蜘蛛和扎克的魔法傷害。我想讓蜘蛛出面具合法穿鞋最大化她的中期遊戲能力。(power spike)但是這麼做的後果就是你的出裝被一個軍團完美counter(全隊都覆蓋了魔抗),所以你不得不放棄,也去拿出一個軍團。

  作為一名打野,我更喜歡出一些更強的/有意思的裝備,像。但是如果我不出軍團,敵方打野出了軍團我的隊友就會遭殃。這感覺就像,我不出軍團就等於送給對面五個人一人一個小面具。

  1個carry位有30魔抗還是50魔抗,這差別很大。我覺得讓Carry位能夠有策略性的給自己出一些魔抗屬性,就像其他屬性一樣。如果他們想少受技能傷害,那就出點魔抗吧。作為一個打野每場都出,還不得不出這同一件裝備,我感覺很難受!日復一日,版復一版,年復一年,只因為這樣的機制還存在著。如果軍團沒了,那打野和AP都會有更多的裝備選擇。我確定移除軍團會使遊戲更多元更有趣!

  你覺得軍團如何?—Meteos

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