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2015季前賽改動即將抵達PBE:小龍提供永久BUFF
2015季前賽改動即將抵達PBE:小龍提供永久BUFF

  正題:

  總的來說我們想通過這次改動來提升整個LOL的戰術多樣性【2015賽季或將迎來大改動?體驗服即將開始顛覆】

  戰術多樣性是個很模糊的課題,為了確保你們知道我在說啥,先來給你們上幾課:

  戰術多樣性,就是說的你贏得勝利的手段。玩家們已經開發出了很多戰術,比如團戰型,分推型,速推/POKE,控龍控BUFF等等。但是當一個戰術處於統治地位時,我們除了削弱這個戰術中的關鍵英雄,並沒有其他更好的辦法來平衡所有的戰術。(想想天國的慎)

  所以,這次改動我們決定加入更多的元素,讓隊伍繼續開發戰術的同時,我們也能對過強或者過弱的戰術進行調整。換而言之,就是在提供給玩家更多選擇的同時加入更多的平衡因子來讓多種戰術共存而不是一家獨大。更重要的是,這讓我們能加強看起來弱雞的戰術。更深層次的東西我們過幾天再說。


  這次我們將試驗改動(註:以下改動均不是最終改動):

  1,Objectives(比如說小龍,塔,大龍)

  改動預告:會增加一個新的被動「龍血的祝福(Dragon Blooded)」,殺死小龍的隊伍會永久性地獲得基礎數值、功能性buff,並可以疊加。

  2,新的野區(一個新的野怪營地,刷新時間,野怪強度,打野物品,獎勵,差不多野區的一切)

  3,新的物品(更多適合特定場合的強力主動使用型物品)

  改動預告重新設計主要為戰士準備的皇冠(S4改為工資裝加速球)Zz'rot Portal:為分推英雄準備的裝備,會分裂出小弟攻擊附近的防禦塔狂徒鎧甲:削弱最大生命buff,脫戰生命恢復提高到三倍,以應對大量的小規模會戰、Poke

  4,核心系統(每級屬性,死亡時間,HP/MP回復)

  改動預告防禦塔:讓不同深度的防禦塔更有層次感(外塔削弱、內塔加強?)

  總的目標就是不管你選什麼英雄,都能適用於多種戰術

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