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拳頭公佈近期重做計劃 琴女劍姬和塞恩
拳頭公佈近期重做計劃 琴女劍姬和塞恩
 塞恩為模型和遊戲體驗重做,菲歐拉索娜為遊戲體驗重做。

拳頭公佈近期重做計劃 琴女劍姬和塞恩

  遊戲設計師Fearless發起了一個關於索娜的討論帖,他認為索娜是一個非常棒的輔助,並且未來可以把她變的更好,所以他徵求大家發表一些建議。

  「各位好,

  在我們向著讓輔助對遊戲有更深刻的意義和讓玩家享受選擇輔助英雄這個目標前進的同時,也希望索娜這個英雄可以盡可能的出色。

  現在的索娜已經相當不錯了:

  她目前是一個提供buff/回復的輔助,並且非常可靠和有效。

  索娜的大招效果非常好,使她可以做出贏得隊友讚賞的關鍵性發揮。

  但是索娜還有需要完善的地方:

  索娜的光環很強力,但是使用起來並不讓人滿意,因為玩家感覺不到對其有影響。

  索娜的基礎技能和其他輔助相比也缺乏對技巧的要求。

  這些就是我目前的想法,因為我們最近正在考慮索娜在遊戲中的表現。我希望告訴大家我們正在研究的事情,我們做錯了的事情以及我們沒有考慮到的事情。

拳頭公佈近期重做計劃 琴女劍姬和塞恩

  Guinsso,英雄聯盟的元老設計師回歸了,而他第一件事就是著眼於菲歐拉的重做!

  「hi各位,首先我要討論一下菲歐拉的重做目的。現在菲歐拉最主要的問題就是她主題性方面有問題,她並沒有達到故事中技巧豐富的決鬥者/劍術家的預期,而從遊戲性來說,她的遊戲方式/角色也沒有和技巧豐富的決鬥者/劍術家保持一致。

  至於她決鬥者的背景,我認為她應該具有很高的機動性,並且不是和對方拚命,而是擅於時進時退游刃有餘。她應該可以在戰鬥中找到對手的弱點並且擅於尋找進攻的時機。她不應該是追著對手打出很高爆發的英雄,而是可以造成無視目標造成的很高的穩定傷害。

  從遊戲性角度來說,我認為一個決鬥者是需要很高操作技巧的。她應該尋找最佳的使用技能時機來克制對手。我希望對這方面多加留意,不過一旦完成她就會是個很棒的英雄。

  綜上所述,目前版本的菲歐拉是一有個無法被選中特性的高傷害英雄,她只需要把所有的技能都盡快用出來而不需要太多思考,同時她滾雪球的能力也特別強。簡而言之,她是一個比較乏味,和對手沒有太多技能交換的英雄。

  目前的計劃包括把菲歐拉從刺客型英雄改成一個近戰傷害型英雄,讓她從上單更多的出現在中單/打野的位置,並且使其技能有很多靠『操作壓制』對手的能力,還要增加她的機動性,比如在合適的時機有逃生和重新開戰的能力。

  對於她的重做現在我沒有太多可以和大家分享的,雖然我肯定會在重做的過程中對其進行大量改動,但是我和大家說上面的內容是為了喚起大家對這位優雅的劍姬熱烈的期待。記得以下只是一個大招的初期試驗性改動,在重做的過程中可能會有很大的不同。

  我知道現在讓大家理解這個大招的效果還很難,因為沒有說明其他技能的具體改動,但是我保證其他的四個技能都會有明顯的改動,發揮起來你們的想像力吧!

拳頭公佈近期重做計劃 琴女劍姬和塞恩

  「噢,我想塞恩真是一個有趣的例子。實際上,他的模型太需要重做了。他現在的模型有點奇怪,他的外表看起來和他技能一點兒也不搭——你看,塞恩拿著一個斧頭,但這個斧頭只能用於普通攻擊,在技能上,這個斧頭毫無用處。所以,近日,我們將會對他的模型進行修改,使他看起來和他的技能更加搭配。再舉個例子吧,達瑞斯也有一個斧頭,但是他的技能都是和斧頭有關的,這就非常合理了。和塞恩一樣,大多數時候作為一個AP英雄的黛安娜,也有一個近戰英雄的武器——月光鐮刀。而她的Q技能則能很好地切合她的外表,所以說,塞恩模型的修改迫在眉睫。」IronStylus表示。

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