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設計師爆豬女改動方案:增加防禦提升前期能力
設計師爆豬女改動方案:增加防禦提升前期能力

 

  大家好,豬女的第一次改動方案終於出爐了。我之前發帖收集了大量的玩家意見,經過我們研究和測試之後發現一些意見非常有用,我們改動的主要目的是繼續保持豬女的特點,同時把她的技能改的更加準確,增加她上場的機會(當然為了平衡的話也要給她添加更多的克制手段)。

  我們目前已經測試完成的改動和以及其它的重做內容(這都是比較穩妥的改動):

  1、重做豬女的霜凍[被動],它不再是一個弱勢的單體減速,持續時間將比過去延長,現在的持續時間不至於太長,但是在面對有控制的敵人時也能保證有足夠的控制力。

  2、為霜凍[被動]技能添加了更加明顯的粒子效果,這樣你就能更清楚的看到哪些目標可以被永凍。

  3、優化了極寒突襲[Q]穿過敵方單位以及地形時的判定。

  我們目前正在測試的改動(目前還在觀察效果如何,不一定會加入遊戲):

  1、調整了豬女的基礎屬性

  2、根據豬女的背景設定(強壯的野豬騎手)而增加了她的防禦能力,降低了她在前期受到的傷害。

  3、改動了[Q]撞擊到敵人之後的效果(比如,一個強力的控制效果而不僅僅是減速)。

  4、[W]與[被動]的練習更加緊密(目前[W]對於[被動]目標造成額外傷害是無關緊要的)。

  5、稍微增加了豬女打法的風險換來更加強大的遊戲能力。

  目前我們還在反覆測試這些改動,上面的兩部分內容都是我們的測試內容,另外我們也準備進行一些其它方面的改動,比如原畫與音效的改動(比如對霜凍[被動]的單位使用永凍後添加新的音效),這些方面就超出我的工作範圍了,我會聯繫這些方面的負責人來進行具體的說明。

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