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設計師:家園衛士大削 點燃附新效果
設計師:家園衛士大削 點燃附新效果

  在論壇上Xypherous分享了一系列的即將在測試服中上線的召喚師技能和鞋子附魔的暫定改動

  只是提醒一下大家我們計劃在4.5版本做些什麼樣的改動。我們正在處理一些裝備上的細節,鞋子附魔的調整以及為4.5版本進行召喚師技能的改動。

鞋子附魔

  總體來說,鞋子附魔是一個非常有趣的改動。儘管家園守衛在附魔中異常受歡迎,但是在S3絕大部分時間我們並未發覺附魔系統有什麼特殊的問題。然而在S4賽季,我們發現遊戲的大後期總是會拖過長的時間,想要結束遊戲比預期中困難許多。

  我不認為單單依靠修改家園守衛這個附魔就可以解決現金遊戲後期的不合理問題,但是顯然總體上會有改善。我們打算降低一下家園守衛的效果來稍微解決遊戲尾聲階段的問題,然後增強一下其他附魔的效果以便在進攻和防守上的機動性有一個較好的平衡。

  附魔:家園守衛

  *激活時不再立即回復你所有的生命值和法力值

  *現在使用家園守衛在泉水可以每秒回復你35%已經損失的生命值和法力值

  我們希望家園守衛在你正確使用時可以給予你比較滿意的爆發能力——讓你在一次成功回程後可以立即去保護一個野怪/大小龍。然而,現在回復的速度有些太快了。現在我們把回復機制修改成每秒回復一定百分比已損失的生命值和法力值——讓你從滿血再來和殘血回頭開戰中自己做出關鍵性的選擇。

  然而,如果你血量非常之低,那麼你迅速從泉水沖出來以後大概有70%的血量,足以幫助你去守塔但是又不會有那麼明顯的優勢。

  附魔:歡欣

  移動速度:由15提升到20

  從優化的角度來看歡欣的處境有些寒酸。

  (從後續的調查看來,五速鞋看起來和之前效果/作用大致相當。在使用率上有一些下降,但是沒有什麼重大的問題。然而,這個附魔改動可以讓那些出五速鞋的玩家作為移動速度上的補充,讓他們和出其他鞋子的玩家在戰鬥中有想同的移動速度。

  或者你可以用這個附魔在三速鞋上,跑的飛起。)

  附魔:喧嘩

  價格:650下調到475

  喧嘩的價格有些太貴了影響它的上場幾率。因為喧嘩作為調戲和風箏你的對手是一個非常好的技能,然而它的價格卻讓它的實際意義大打折扣,因為如果你花了650塊錢有了風箏對手的能力,但是你卻因此沒有足夠的屬性與之戰鬥的話,這就很沒有意義了。

  這個改動在遊戲中後期玩家在戰鬥中需要一些額外的移動速度時可以更輕鬆的選擇它——而不是因為它太貴了而去出另外一個移動速度的裝備比如凌風和紅叉。

  附魔:統帥

  朝你奔跑的移動速度:由8%提升到10% 價格:由750下調到600

  我們一直依賴對光環效果的裝備都不甚滿意。然而,你們可能會說附魔統帥價格過高而效果太弱,我們從來沒有給這個光環效果一個被玩家接受和認識的機會。

  所以我們暫定增加它的效果並且降低它的價格。在我們把這個裝備簡單粗暴的增強之後我們會關注是否玩家開始意識到它的作用然後再決定更長遠的改動。

  附魔:失真

  *幽靈疾步/閃現/傳送的冷卻縮減由25%下調到20%

  *為召喚師技能增加了新的效果

  -幽靈疾步:移動速度由28%提升到35%,持續時間由10秒提高到12秒

  -閃現:距離由400提升到480

  -傳送:在成功傳送後的下三秒內獲得30%的移動速度提升

  現在附魔失真多數被用來提升英雄的先手能力,更多的是配合閃現使用。這些改動使得無論你使用什麼召喚師技能都可以成為一個很強的進攻手段。

  這個改動可能有些瘋狂並且過強了——但是這依然是個讓人興奮的改動並且如果某個召喚師技能的效果比其他更強/更弱我們有足夠的方法去調整。

  總結:我們總體上不是提升了這些附魔的效果就是降低了他們的價格,這是為了提高這些附魔在團戰時的效果讓中後期團戰更加有趣一些——雖然我們把家園守衛削弱了一些保證遊戲大後期的團戰可以順利的發展。

召喚師技能

  一直以來純防禦性輔助英雄沒有一個召喚師技能可以強調他們輔助/治療地位的召喚師技能確實有點奇怪並且他們會選擇極具進攻性的點燃或者進攻性較低的虛弱來達到相似的效果。

  我們對點燃和治療進行了一些改動讓它們的特點更鮮明,同時讓調整了虛弱使其適合更多不同的角色。

  治療術

  *影響的目標由5個下調到2個

  *現在只對你和你光標最近的目標生效(700範圍內)

  *如果在你光標的範圍內沒有任何目標,那麼它會影響你附近受傷最嚴重的友方英雄

  *冷卻時間由300下調到240

  *治療量由90-345提升到90-495(非線性成長,等級越高提升越多)

  *額外的效果:目標受到治療以後,移除目標身上所有降低治療效果的debuff

  *額外的效果:被治療的目標獲得30%的移動速度提升,持續2秒

  我們一直糾結與治療術因為它的效果不明顯而且影響的目標非常多,讓我們非常難以平衡它在線上和遊戲後期的效果。同時我們也想通過調整使其對於使用這個召喚師技能的英雄和沒有自身回復能力的英雄更具吸引力。

  治療術應該和索拉卡/風女這樣的強力奶媽搭配使用,因為它可以保證她們的治療效果——至少在一小段時間內是這樣。額外的移動速度可以幫助你起死回生之後迅速的逃跑——或者對一個先手英雄時候讓他更快的衝到目標面前。

  點燃

  *額外的效果:現在在點燃持續時間內提供目標處的視野(非潛行時)

  一直以來,點燃都克制治療同時也被治療克制。所以我們覺得讓治療和點燃的效果在單體目標上五五開——因此點燃需要一些獨特的效果。

  我們一直想讓點燃有提供視野的效果,這樣你可以看著目標慢慢的燃燒但是這可以更好的發出一個明確的信號你的目標是那個點燃的單位或者幫助你終結逃跑的對手,防止他們藏進草叢逃生。

  虛弱

  *移動速度降低由30%下調到25%

  *傷害降低由30%提升到50%

  *施法距離由550提升到650

  這些改動都是暫定的數值

  一直以來對於先手的英雄虛弱都是一個很強的召喚師技能,很大原因是由於它的短射程讓你在使用之前需要用其他技能接近對手。虛弱是一個點對點的技能,所以550的射程可能沒有大多數的ADC和其他一些遠程爆發型英雄的射程高。

  這讓虛弱防禦性的用在對面的carry身上時有些尷尬,因為你需要走上去使用虛弱,讓你不得不承受本來可以避免的傷害。

  我們降低了它的減速效果因為它可以從更遠處使用了,並且我們讓它成為了一個對抗爆發型英雄更好的預防手段,在對手使用技能前先給上虛弱和之前相比更加有效。

  他繼續回復了一個關於屏障改動和無視單位碰撞鞋子附魔的主意:

  「無視單位碰撞是一個很有趣的想法——尤其是如果還可以讓你用身體去擋其他效果的時候。然而,我眼下沒時間去做新的鞋子附魔因為太浪費時間了。

  目前屏障是一個很強力的選擇——所以目前看來不需要任何的buff,因為它已經是某些英雄的不二之選了。沒錯,這是由於陣容造成的——但是目前屏障沒有太多的改動空間。

  裝備合成方面,我們只是考慮調整中階和輔助AP裝備,讓中間的過度裝備合成更加合理。」

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