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設計師談削弱潘森初衷 為針對其打野
設計師談削弱潘森初衷 為針對其打野
  夥伴們,SmashGizmo將在這邊討論更多關於潘森的改動

  相信你已經看到今天在PBE的改動。

  我們最近從精魂之石看到的變化和我們並沒有討厭他去打野。

  我們希望他的對手對抗他的GANK時可以有更多的選擇。

  並且讓他的成長曲線正常點。

  目前的PBE只有部分改動,這是完整改動:

  設計師談削弱潘森初衷 為針對其打野[被動]

  現在被動技能觸發後,還可抵擋攻城兵和大型野怪的攻擊

  設計師談削弱潘森初衷 為針對其打野[W技能]

  眩暈持續時間從全等級1秒調整為0.5/0.75/1/1.25/1.5秒

  設計師談削弱潘森初衷 為針對其打野[R技能]

  讀條時間從2秒變為0.5秒

  技能落地時間(在圈出現後)從1.5秒提升到2秒

  施法範圍從全等級5500 縮小到 2000/2500/3000

  冷卻時間從150/135/120秒 縮減到 150/125/100

  被動的調整是最簡單粗暴的,就是讓潘森不再頭疼抵擋小兵和野怪傷害的問題。而W的改動主要是對他的能力曲線做調整,我會一直監控當玩家遇到勁敵潘森,潘森前期抓人野蠻收人頭的情況是否有所收斂。

  R技能大部分的變動是在範圍上的調整,同時我們還嘗試去解決一些更深層次的問題。收縮範圍是為了讓潘森的對手能插更多的眼來對抗打野潘森。另一方面就是加長技能落地時間,這也是想讓他的對手有更多時間對突來抓人的動作做出相應的反應。

  這兩個變動加在一起可能會在很大程度上影響6級潘森抓人,但我更偏向於最初的整改內容。因此在我覺得某些改動內容已經達到預期效果後,我會做一些回調迭代。至於讀條時間是針對潘森大招在團戰和小規模戰鬥中的易用性下手的。我的本意是想賦予潘森在靈活使用大招的基礎上,有更多強有力的選擇,比如在敵方勢力範圍內出現局勢不明的時候可以選擇逃跑,或是在團戰進行到中期時快速重新站位等等。

  大招的改動更強調期在團戰中的可用性。同時,我還想減少大招的冷卻時間,這樣在後期團戰中更能派上用場。

  我再提醒一下,這些變動只是熱身而已,在正式發佈前一定還會有一些迭代。我不想看到大家在沒有足夠信息的情況下胡思亂想,或是漏掉整體的調整清單。

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