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拳頭設計師談英雄重做:雷兹技能穩定性將下調
拳頭設計師談英雄重做:雷兹技能穩定性將下調

 

  大家好,

  Fruity Sebbles在此代表英雄更新團隊與大家聊聊。距離我們上次和諸位分享工作進展已經有一段時間了,現在崔絲塔娜的重做已經帶到了大家的面前,我想為大家帶來一些當前項目的前瞻,以及這些內容背後的思考。

  如果你們不喜歡看長篇大論,那麼我們正在對卡薩丁進行外觀升級,同時還有更加綜合性的雷兹重做。另外,我們依然在對波比進行全面性的重做。如果你希望從設計師那裡得到更直接的細節,請繼續往下看吧。

  聲明!請記住以下內容並不是我們正在考慮或者說製作當中的完整改動列表。所有提到的東西都是暫定的,並不涉及到具體的發佈日期,有可能會發生變化,推遲,取消等等。

  崔絲塔娜

  如果大家沒有注意到的話,現在崔絲塔娜的重做已經完成上線了!和之前所有的重做英雄一樣,我們會在崔絲塔娜重做之後密切的觀察她,以便進行後續調整。在接下來的某個版本當中她會獲得一個全新的原畫。

  卡薩丁

  美工構思來自於Riot Tokkelossie

  首先我要悔過:從我第一次使用卡薩丁開始,就非常喜歡這個英雄。這個讓人誤解的英雄變成了虛空當中的黑暗力量,以毒攻毒,一個人對抗中威脅著符文之地的勢力——真是太棒了吧?

  不過我們都認為卡薩丁的外觀可以更好的實現上面所提到的感覺。作為最初發佈的四十個英雄之一,目前他的外形質量已經達不到日益完善的英雄聯盟視覺要求了。

  與很多其他的老英雄不同的是,卡薩丁的外觀能夠體現出他非常獨特的性格和人物主題,而且在這次更新過程當中,我們肯定希望保留他的這種特質。我們的製作過程要延續卡薩丁這種獨特的身份,找到他的外觀設計當中最重要的元素,然後改善相關內容以符合當今英雄聯盟的標準。最新款的卡薩丁原畫很好的遵循了這個方針,並且為我們的工作提供了有效的參考。

  同時我們還致力於提升卡薩丁在遊戲當中的辨識度。他原始的模型使用黑色的服裝和白色的裝飾,所以細節部分在遊戲當中很難辨別出來。略微調整他的色彩主題,可以提升卡薩丁在遊戲當中的清晰度,而不影響到他的特色,讓我們可以進一步強調卡薩丁的關鍵視覺元素,使其在召喚師峽谷中更加突出。

  雷兹

  美工構思來自於IronStylus

  雷兹在英雄聯盟中佔據了一個特殊的位置。他並不是傳統意義上穿著長袍長著白髮的巫師。他也不是通過什麼咒語或者法杖施放魔法的。我們希望重做後依然可以表現出他的這些特質並且強調他與眾不同的地方。考慮到這些之後,我們計劃保留他主要的外觀感覺(藍色的皮膚,背著大卷軸,手持魔法書),同時讓對他的部分細節進行調整,使其線條更流暢一些。

  雷兹的重做當中我們希望更好的傳達出他是一位魔法掌控者,而且憑借他矯健的身軀,像個武道家一樣將魔法能量釋放出去。展現出符文能量的元素也十分重要,所以各種符文和其他基於角色的效果都是很關鍵的因素。

  因為我們希望強調雷兹是一個不斷前行孤獨漂泊的流浪法師,所以計劃從外觀上,通過他襤褸的服裝和道具表現出這一點。再說一次,我們希望保留他主要的外觀感覺,然後為其注入一些新鮮的元素,展現出一個堅毅的戰鬥法師形象。

  遊戲構思來自於RiotRepertoir

  雷兹的技能有非常強烈的英雄特色,但是受到他與你距離的影響,顯得相當單一。如果距離太近,那麼你肯定會被他痛毆一套。這就限制了我們調整他技能的餘地,因為如果數值太強大他會成為一個恐怖的存在。因此,我們總體上的目標是保持他這個特殊的「半肉,正面干你」的法師形象,同時考慮使其威力具有局限性,這樣雷兹和他的對手都更有選擇的餘地。

  基本可以這麼說,我們希望增加雷兹在戰鬥當中表現的差異——如果這是一個出色的玩家,那麼他會比過去獲得更大的優勢,不過如果對手足夠出色,那麼他們會更有機會對雷兹的行為進行應對。為了做到這一點,我們需要降低其技能的穩定性,顯然Q技能是一個非常好的目標,可以將其改動為一個非指向性技能,作為補償同時便提高它的射程。我們確實非常喜歡這種近戰法師的感覺,所以除此之外,讓他其餘的技能更注重時機的把握而不是全部改成非指向技能。

  最後,我們希望讓雷兹的行為可以更形象的表現在對手面前。比如更好的展現出他這種法術機關鎗的感覺,使其E技能的效果(對於雙方來說)可控性更強,更易於理解。

  波比

  別擔心,我們依然在製作波比的過程當中.

  今天就是這些內容了。隨著這些改動接近完成,我們會帶來更多更新的消息的!

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